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Noviembre del 2006
El Instituto Fraunhofer (SIT) ha desarrollado un sistema para codificar las telecomunicaciones móviles sobre VoIP (Voice over Internet Protocol), que será presentado en el salón System 2006 que se desarrolla del 23 al 27 octubre en Munich, informa IDW.
Merced a la telefonía fija mediante IP, las empresas y los particulares pueden reducir considerablemente sus gastos de telecomunicaciones, pero de ahora en adelante podrán utilizar asimismo Internet para hablar a través de los teléfonos móviles.
Aunque son económicas, las comunicaciones de voz a través de Internet no son seguras debido a que son muy fáciles de manipular, ya que las informaciones orales por lo general no están codificadas. La VoIP consiste en transmitir flujos de audio a través de Internet después de que hayan sido digitalizados, comprimidos y fragmentados en una serie de paquetes de datos.
Actualmente existen sistemas para codificar las comunicaciones de voz a través de Internet y lo que aporta el SIT es que sea posible también codificar la voz transmitida a través de redes celulares.
Los artífices de esta tecnología, tal como explican en esta presentación, aseguran que el prototipo creado garantiza una seguridad total punto a punto durante la transferencia oral a través de Internet.
Soporte Java y AES
El prototipo se basa en la aplicación J2ME y utiliza un algoritmo Advanced Encryption Standard (AES) para codificar un canal reservado para las comunicaciones móviles a través de IP.
La plataforma J2ME es una familia de especificaciones que definen varias versiones minimizadas de la plataforma Java 2. Estas versiones minimizadas se usan para programar dispositivos electrónicos presentes en una serie de productos, desde teléfonos celulares y PDAs, hasta en tarjetas inteligentes.
El algoritmo AES es un esquema de cifrado adoptado como estándar de encriptación por el gobierno de los Estados Unidos, y se espera que sea usado todos los países. Con estos dos elementos, la plataforma J2ME y AES, se ha fabricado el sistema de encriptación para comunicaciones de voz a través de Internet usando teléfonos móviles.
La transmisión de voz tiene lugar actualmente a través del sistema así llamado Push-to-Talk, que supone utilizar el móvil como un walkie-tolkie para permitir la comunicación inmediata entre una o varias personas.
Las redes de datos que se utilizan para estas comunicaciones abiertas son GPRS, UMTS o WLAN y la calidad lingüística que ofrecen es menor que la que ofrecen las redes fijas, dependiendo de la ubicación geográfica y de la potencia de la cobertura.
Seguridad punto a punto
El prototipo desarrollado por SIT, sin embargo, puede analizar protocolos criptográficos y las cualidades de funcionamiento de los teléfonos móviles independientemente de la calidad de la señal, lo que garantiza una comunicación segura a través de Internet.
La nueva tecnología constituye un fuerte impulso para el desarrollo de las comunicaciones IP, que se considera son el futuro de las telecomunicaciones en gran medida.
Un siglo después del surgimiento de las primeras redes telefónicas públicas conmutadas (RTPC), la voz a través de Internet está a punto de provocar nuevas transformaciones en el sector, ya que progresivamente las líneas tradicionales de comunicación están siendo reemplazadas por este nuevo sistema, mucho más económico para empresas y particulares.
El protocolo IP está asociado a la tecnología sin hilos Wi Fi y a las comunicaciones móviles. La seguridad de estas comunicaciones intangibles es uno de los desafíos pendientes que el SIT pretende resolver con su sistema para encriptar la voz que llega mediante ondas de radio en el proceso de digitalización que ha de sufrir para navegar por Internet.
La consolidación de la tecnología Wi Fi (wireless fidelity), unida al progreso de las comunicaciones IP, han puesto a la telefonía móvil, que aventaja a la fija, en el disparadero de integrarse en el nuevo escenario de las telecomunicaciones.
La cuestión de la seguridad de estas comunicaciones puede tal vez asegurarse con el prototipo del SIT, pero quedan todavía muchas otras cuestiones que resolver antes de que los móviles e Internet dominen el panorama de las comunicaciones humanas.
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En 2009 habrá 200 millones de unidades de estos dispositivos, mezcla de móvil y PDA
Los smartphones o teléfonos inteligentes son dispositivos electrónicos que surgieron a finales de los años noventa y que combinan las funciones de un teléfono móvil tradicional con otras características, como la posiblidad de mandar e-mails, de conectarse a Internet, hacer fotos, comunicarse a través de Wi-Fi y bluetooth (norma que define un estándar global de comunicación inalámbrica y que posibilita la transmisión de voz y datos entre diversos equipos mediante un enlace por radiofrecuencia), etc.
Tienen por tanto aplicaciones similares a las de una PDA (ordenador de mano o agenda electrónica) a las que se suman las características propias de los móviles, y su uso comienza a generalizarse en el mercado.
Según la revista InformationWeek empresas como Motorola, Nokia, Palm o Research In Motion (RIM), entre otras, están desarrollando novedosos modelos de smartphones con acceso a Internet, e-mail, aplicaciones de negocio e intranet para empresas, etc., aunque manteniendo el aspecto clásico de los teléfonos móviles.
El precio medio de estos nuevos modelos ronda los 158 euros, lo que los hace muy competitivos para el mercado. Parece que están en auge: en la primera mitad de este año, se fabricaron 38,5 millones de unidades en todo el mundo, más del 75% que en el mismo periodo del año anterior.
Reparto del mercado
Pero además, se espera que para 2009 la cifra anual de unidades alcance los 200 millones de teléfonos inteligentes, según la tendencia actual, que refleja que se venden tanto en entornos empresariales como a clientes no dedicados a los negocios. Los fabricantes se están ocupando de que el público los vea como herramientas útiles tanto para el trabajo como para uso personal.
La compañía RIM fue pionera en este tipo de dispositivos. Desde el lanzamiento de la PDA BlackBerry en 1999, el año pasado suministró el 53% de los 5,2 millones de smartphones fabricados en Estados Unidos. La siguió PALM, con el 31%. Nokia abarcó el 5% del mercado y Samsung el 3%.
El mercado mundial, sin embargo, está dominado por Nokia, que tiene el 67%, mientras que RIM vende sólo el 6% de los smartphones que se lanzan al mercado a nivel global.
Motorola, por su parte, una de las compañías mundiales en telefonía móvil, ha comenzado sólo recientemente a tomarse en serio los smartphones, seguramente después de que en abril de 2006 vendiera su línea de productos para el automóvil a la empresa Continental, para proceder con la política de potenciación del sector de la telefonía móvil.
La International Data Corporation predice que este año llegarán a lanzarse al mercado ocho millones de smartphones, un 54% más que en 2005.
Dura competencia
Este mercado al alza despierta una dura competencia entre las compañías. Motorola y Nokia tratan de llamar la atención del público con diseños de teléfonos móviles lustrosos y ergonómicos, RIM ha lanzado como respuesta las nuevas BlackBerry Peral y BlackBerry 7130g, más pequeñas y más parecidas a teléfonos móviles tradicionales que sus anteriores productos.
RIM pretende asimismo mantener su liderazgo en Estados Unidos con productos de innovación, como la BlackBerry 8700c, que incluye un procesador Intel XScale (núcleo de microprocesador) con una velocidad de más de 312 mega herzs.
Pero la mayor amenaza mercantil para esta compañía es el Windows Mobile, un sistema operativo compacto con una serie de aplicaciones para dispositivos móviles, y que han aprovechado empresas como Cingular, Hewlett-Pachard, Motorola, Palm o Sprint para enriquecer algunos de sus modelos de smartphones.
La empresa Palm, por su parte, se enfrenta al mercado con sistemas operativos, aplicaciones de software y correo electrónico sin cable para sus teléfonos inteligentes. Así, ha comenzado este año a vender el modelo Treo con el sistema operativo Windows Mobile, lo que permite a los negocios con Microsoft Exchange (programa informático de mensajería electrónica y trabajo en red para Windows de Microsoft) mandar e-mails a Treos sin tener que comprar ningún software servidor especial.
Palm puja así por un hueco en el próximo boom del negocio sin cable: los teléfonos inteligentes. De hecho, esta compañía vendió 569.000 smartphones en todo el mundo en 2006 (hasta el uno de septiembre), un 21% más que en el mismo periodo del año anterior. A pesar de eso, no ha alcanzado los niveles de ventas de otras empresas, como Motorota o Nokia.
Últimos modelos
Nokia ha lanzado recientemente el modelo Nokia E62, un smartphone que dispone de características técnicas como una resolución de pantalla de 240 x 320 píxeles, Bluetooth, conector miniUSB, visualizador de documentos de Office, así como la posiblidad de mostrar presentaciones de Powerpoint desde el propio teléfono a través de proyectores compatibles.
Sin embargo, no incorpora el Wi-Fi ni 3G, lo que supone que debe usar GPRS para conectarse a Internet, con la consecuente pérdida en velocidad de navegación.
Por su parte, Motorola, un recién llegado al mundo de los smartphones, está centrando su atención en el llamado Moto Q, un estilizado y extra fino teléfono inteligente que combina aplicaciones para trabajar y para jugar: Windos Mobile 5.0, Microsoft Office Mobile, tecnología sin cable para envío de e-mails y una cámara de vídeo de alta resolución, entre otras.
La compañía ha vendido más de 150.0000 Moto Q los 30 primeros días después del lanzamiento del producto, y se centra ahora en conseguir mejores aplicaciones para Windows Mobile.
Cuestiones pendientes
Samsung, por su parte, la cuarta compañía más potente en este campo en los Estados Unidos, hace una de las ofertas más convencionales: en abril, lanzó un teléfono que viene con un programa de BlackBerry para envío de e-mails, el SGH-t719, que carece de sistema operativo, aunque se ofrece como opción a las empresas no interesadas en aplicaciones para móviles, aunque sí en la posibilidad de mandar correos electrónicos desde cualquier sitio.
Hewlett-Pakard lanzó en febrero una unidad para negocios iPaq smatrphones, la serie 6900, que viene con una versión actualizada de Windows Mobile y programas informáticos de productividad empresarial. Otro modelo, el iPag hw6920 ofrece navegación GPS y Wi-Fi.
Pero InformationWeek advierte, a pesar de todas estas ofertas: los smartphones distan mucho de ser perfectos. Quedan cuestiones pendientes que deben ser resueltas. En primer lugar, la velocidad de la navegación y de los procesadores móviles.
Por otra parte, está el tema de la batería, que supone quizá el más grave problema: los smartphones deben recargarse cada pocas horas para poder realizar todas las actividades que llevan sus aplicaciones. Este aspecto resulta esencial para la industria de los teléfonos inteligentes. De hecho, de la batería depende el desarrollo completo de sus capacidades.
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Tener acceso a Internet desde el coche con una conexión de banda ancha es ya posible gracias a Microsoft's MSN® TV (una parte de la división Microsoft's MSN, pionera en el desarrollo de servicios interactivos para televisión) y a la empresa KVH Industries.
Las pantallas televisivas o monitores que algunos coches llevan incorporados pasarían, gracias a un novedoso sistema denominado TracNet 100, a poder ser utilizadas para revisar y enviar correos electrónicos, jugar, realizar trámites bancarios on-line, ver películas en los viajes largos e incluso chatear, entre otras actividades. Internet dejará de estar al alcance sólo desde un lugar estático.
Receptor y amplificador de señales
Con un pequeño receptor que cabe bajo uno de los asientos, un teclado sin cable, un amplificador de señales y una antena exterior, KVH ha creado la manera más sencilla de mantenerse conectado en carretera.
Este sistema cuenta además con un WiFi integrado compatible con el WiFi de los ordenadores portátiles o de las PDA, y una velocidad de conexión de entre 400 y 700 kilobits por segundo.
KVH también ha desarrollado el sistema TracVision, que suministra servicios de televisión por satélite a los vehículos; TracPhone, un sistema de comunicación por satélite para barcos; así como sistemas de navegación y de guía para el ejército. En 2005, la compañía obtuvo unos beneficios de más de 71 millones de dólares (55 millones de euros).
Lanzado al mercado el pasado mes de septiembre en Estados Unidos por KVH, TracNet puede llevar Internet a otros medios de transporte, como camiones, caravanas o barcos.
Asimismo, las señales que emite pueden ser aprovechadas por otros aparatos dentro del vehículo, como ordenadores portátiles
Mayor comfort
Todavía es un sistema muy nuevo, pero ya ha despertado el interés de los propietarios de caravanas y barcos, que ven en él una posibilidad de aumentar el confort de sus vehículos. También se prevé que se convierta en un reclamo como valor añadido en la venta de automóviles y otros medios de transporte, informa CNN.com.
Sus fabricantes creen que el sistema podría llegar a incorporarse al 40% de vehículos utilitarios deportivos y mini-caravanas. El público que más lo adquiriría serían jóvenes menores de 30 años.
El precio actual del TracNet 100 es de unos 2.000 dólares (1.560 euros). El sistema opera con la red de alta velocidad sin cable Verizon Network, que puede costar entre 50 y 70 euros más al mes. La limitación de la red Verizon es que necesita de servicios de telefonía móvil para funcionar y, por tanto, no conectará a Internet en los lugares en que no haya cobertura.
El sistema requeriría también de pantallas que suministraría MSN TV de Microsoft (y que aumentaría el coste más de siete euros cada mes) o que podrían incorporar los propios usuarios.
En el caso de los conductores, TracNet sólo permite la navegación por Internet cuando el vehículo se encuentra totalmente detenido. Esta situación se resolverá en un futuro próximo, con el perfeccionamiento de los sistemas de reconocimiento de voz.
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Según una investigación realizada por ABI Research, compañía que asesora a fabricantes del mundo de los semiconductores sin cable, en 2006 el número de puntos Wi-Fi comerciales aumentará en un 47% en todo el mundo, hasta llegar a los 143.700.
Aunque tres cuartas partes de estos puntos (el 74%) aún se encuentran repartidos entre el norte de América y Europa, lo cierto es que en la región del Asia Pacífico el número aumenta muy rápidamente. Según esplica ABI Research en un comunicado, en 2010 esta área del mundo superará a Europa y Norteamérica en el número de puntos Wi-Fi.
En la actualidad, el líder del mercado es Europa, con más de 57 mil puntos. Uno de los mayores usuarios de Wi-Fi son los establecimientos de venta al por-menor, como McDonalds, que ha instalado puntos Wi-Fi en un 17% de sus 4.000 establecimientos.
El mercado al alza de puntos Wi-Fi se percibe en las cifras: más de 675.000 puntos de acceso serán expedidos este año para este uso específico. No sólo aumentan los usuarios y el despliegue, sino que también ha habido un incremento drástico en el número de sesiones Wi-Fi por abonado. Esto significa que los usuarios dedican más tiempo a navegar por Internet y utilizar el correo electrónico.
Hablar por teléfono
Con casi 40.000 puntos Wi-Fi en todo el mundo, todo indica que la industria continuará creciendo en este campo. Según ABI Research, la posibilidad de hablar por teléfono a través del Wi-Fi se convertirá en una opción muy atractiva para muchas de las mayores cadenas hoteleras, y que usarán tanto los clientes como los trabajadores de ellas. En 2010, la industria ofrecerá más de 109.000 puntos Wi-Fi al mercado.
La llamada telefonía móvil dual, que posibilita la conexión a Internet y la comunicación por voz a través de Wi-Fi, comienza a implantarse ya en la mentalidad de los grandes operadores, con ensayos de fórmulas de aplicación de este sistema que une las ventajas de las deslocalización del usuario con el uso de Internet para hablar con otras personas y con un abaratamiento de los costes. En 2011, según ABI Research, se venderán 330 millones de móviles duales.
Un ejemplo de este tipo de servicio de comunicación en expansión lo representan los trenes ingleses equipados con puntos Wi-Fi. Cientos de trenes del Reino Unido llevarán conexión a Internet con Wi-Fi para acceso a los clientes, gracias a la combinación de las tecnologías WiMAX (estándar de comunicación inalámbrica), de telefonía móvil 3G o de tercera generación y de satélite.
Los vagones de los trenes ya llevan tomas de corriente eléctrica para que los usuarios puedan conectar sus equipos informáticos y navegar por Internet. Las compañías Nomad Digital y Virgin equiparán los trenes de la línea británica “West Coast” para proporcionar un servicio continuo de dos mega bits por segundo.
Europa, líder actual
El pronóstico de ABI Research incluye datos históricos del mercado sobre el Wi-Fi, así como una proyección a cinco años sobre el número de puntos Wi-Fi por regiones y tipos de conexión, y el número de sistemas expedidos para puntos de acceso. También se incluye el número de usuarios y los ingresos por punto. Todos estos datos de mercado forman parte de la investigación realizada por el servicio de investigación Wi-Fi de ABI Research.
En lo que respecta a Europa, el número de puntos de acceso inalámbricos de Internet creció un 28% entre mayo de 2005 y septiembre de 2006, según una investigación de la que informa BroadGroup en un comunicado.
Este estudio abarca 139 servicios ofrecidos en 28 países, lo que representa más de 350 productos analizados en total y, según él, la mayoría de los puntos Wi-Fi europeos se centralizan en el Reino Unido, Alemania y Francia. El Reino Unido acapara el 39% de los puntos Wi-Fi existentes en Europa. Dos terceras partes de los puntos Wi-Fi desplegados en Europa son controlados por las grandes compañías de telecomunicaciones y por los operadores móviles.
Por último, el estudio detecta una tendencia en la evolución de las tarifas de acceso Wi-Fi. Aunque hasta ahora el 21% de las tarifas de conexión a Internet sin cables está constituido por prepagos de 24 horas, se implantan las tarifas mensuales, que ya representan el 20% de las ofertas disponibles en el mercado. Otra tendencia a destacar: crece la demanda de servicios Wi-Fi mediante SMS, en paquetes mínimos de cinco minutos.
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La compañía Nokia está desarrollando un teléfono que funciona como un mapa merced a la superposición de información virtual sobre la imagen del espacio real que aparece en la pantalla del móvil. Se basa en un programa informático, el Mobile Augmented Reality Applications (MARA), diseñado para identificar en el mundo real objetos (edificios, instalaciones) visualizados en la pantalla del teléfono móvil.
La Realidad Aumentada tiene como finalidad superponer, al entorno real, la información virtual que nos interesa visualizar.
El teléfono, todavía un prototipo basado en el Nokia S60, va equipado con el programa MARA y otros accesorios, como un GPS (sistema de rastreo a través de la red de satélites mundial), un acelerómetro (para medir la aceleración) y una brújula.
Con estos instrumentos y la ayuda de una cámara, el teléfono es capaz de identificar restaurantes, hoteles y señales, así como facilitar links de Internet con información básica sobre objetos que se puede leer en la pantalla del móvil.
El móvil permite no sólo ver las imágenes que recoge la cámara, sino también determinar qué partes de una escena están siendo recogidas por ella. MARA utiliza acelerómetros en los tres ejes para determinar la orientación, una brújula para guiarse y un GPS para situarse.
Todos estos sensores permiten conocer la localización y la orientación de usuario, pero además es posible anotar en el visor de imagen de la pantalla información sobre objetos reales, una vez que el móvil se enfoca en una de ellos.
Es decir, con este teléfono es posible enfocar un restaurante, averiguar cuál es nuestra ubicación y qué tenemos que hacer para llegar a él. El móvil también nos facilita links de Internet para ampliar información del menú y precios, tal como se recoge en la web del restaurante. La visión de la imagen capturada por la cámara aparece acompañada de gráficos y texto a tiempo real, referidos a lo que rodea al usuario. Cuando se comercialice, este teléfono móvil será nuestro mejor guía turístico de una ciudad desconocida, ya que reconoce amigos, lugares y trayectos y nos informa sobre ellos.
El prototipo creado consiste en un móvil Nokia S60 al que se le han añadido sensores externos que facilitan la posición y la información orientativa al teléfono a través de una conexión Bluetooth, que permite realizar conexiones inalámbricas de corto alcance entre ordenadores personales, portátiles o de mano, asistentes personales (PDAs), teléfonos móviles, móviles con cámara, impresoras, cámaras digitales, auriculares, teclados y ratones.
Aumentando la realidad
De esta forma, el nuevo móvil permite a los usuarios encontrar localizaciones de manera más sencilla, al reflejarlas como objetos de Realidad Aumentada en la pantalla del móvil. La posibiliad de acceder a sus sitios de Internet para ampliar información completa las posibilidades del nuevo modelo de teléfono móvil.
El móvil puede asimismo almacenar información sobre los objetos o descargarlos desde un servidor, lo que permite al usuario compartir datos de localización, así como encontrar cualquier cosa o persona que busque, a través del celular.
Por último, el prototipo de Nokia cuenta con una presentación visual de mapas que se enciende automáticamente cuando el usuario coloca horizontalmente el móvil. Este dispositivo permite conocer la posición del usuario en el área en que se encuentra, así como ver los objetos virtuales más cercanos.
La posibilidad de “aumentar la realidad” gracias a la información suplementaria de ordenadores o Internet ha sido un tópico de la ciencia ficción, pero también un objeto de investigación durante años.
Según Techreview, tradicionalmente los sistemas para aumentar la realidad han requerido de pequeñas mochilas portadoras de aplicaciones informáticas y sistemas de redes que hacían fluir la información hasta un visualizador de imágenes.
Pero en los últimos años, los investigadores han ido experimentando con fórmulas de aumento de la realidad más prácticas y fáciles de usar. Los móviles, en particular, resultan formidables candidatos para la aplicación de estas fórmulas porque cada vez más han ido incluyendo características informáticas, y muchos tienen ya GPS y pueden acceder a redes de información a gran velocidad.
Además de Nokia, la empresa norteamericana GeoVector, por ejemplo, ha desarrollado un software que permite a los usuarios buscar un negocio cercano a donde ellos se encuentren, y que además suministra una serie de señales para dirigirlos a donde quieran ir. GeoVector no ha desarrollado una pantalla con imágenes anotadas como Nokia, pero sí ha creado soluciones para definir localizaciones y servicios. Por tanto, cada vez se apuntala más la aparición comercial de interfaces que nos permitan relacionarnos y movernos en la realidad a través de los móviles
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Un equipo de ingenieros japoneses de la universidad de Tsukuba ha desarrollado un sistema con el que podemos recorrer el mundo virtual… sin movernos realmente. Con la intención de hacer aún más verosímiles las sensaciones que produce la realidad virtual, los investigadores desarrollaron unos zapatos que permiten al usuario tener la impresión de que camina, aunque en realidad esté completamente quieto.
De esta forma, se aumenta la verosimilitud al tiempo que se evitan los posibles accidentes, porque una vez puesto el casco de realidad virtual, el usuario desconoce su ubicación dentro de la sala, lo que podría ocasionar que chocase contra las paredes.
Con este artefacto, lo que se pretende es que el que se adentra en la realidad virtual sienta como reales las distancias y la orientación de lo que está viendo. Para eso, lo mejor es “caminar” en las imágenes que ve, puesto que andar propicia la verosimilitud de los espacios, aún más que ir subidos en cualquier vehículo, aseguran los expertos.
En los entornos virtuales, como las simulaciones visuales, los usuarios necesitan tener una buena sensación de movimiento para “creerse” aún más lo que ven. Los ingenieros de la Universidad de Tsukuba , Hiroshi Tomioka, Hiroaki Yano y Hiroo Iwata, han trabajado desde 1989 en el desarrollo de objetos de interfaz para “caminar” en los entornos virtuales. Uno de estos artefactos de locomoción fue un suelo que se movía, pero que también requería un complejo mecanismo de manejo.
Cada paso se anula
Ahora, han inventado los llamados “Powered Shoes”, destinados a ser un interfaz portátil de locomoción que permita a los usuarios caminar en todas las direcciones, aunque manteniendo su posición. Se trata de un mecanismo compacto y ligero que se pone debajo de las suelas, y que tiene unos cilindros que son controlados por un eje flexible.
El ordenador que a su vez controla estos zapatos va instalado en una mochila que el usuario se cuelga a la espalda. Por tanto, el sistema entero es portátil. Cuando el usuario camina, los cilindros se mueven en la dirección contraria, por lo que el movimiento de cada paso se anula. Asimismo, el caminante puede cambiar de dirección en cualquier momento porque el aparato se adapta a los cambios.
La mayor innovación de este invento es el mecanismo que cancela el desplazamiento del usuario. Hasta el momento los aparatos que se habían usado para crear la sensación de andar en realidades virtuales consistían en suelos móviles o treadmills (cintas rodantes similares a las que se usan en los gimnasios para correr o caminar sin desplazarnos), de manera que así se podía contar con una superficie de desplazamiento “infinita”.
Simulaciones útiles
El problema con la treadmill, sin embargo, es que es difícil conseguir que los usuarios puedan desplazarse dentro de ella en todas las direcciones. La alternativa que pensaron entonces los ingenieros era intentar que cada pie tuviera la opción de moverse libremente. Para eso idearon los Powered Shoes, que cuentan con tres cilindros, dos de los cuales están conectados con una correa de temporización y son dirigidos por un ordenador metido en la mochila.
El diámetro de cada cilindro es de 16 milímetros y la altura total del mecanismo es de 20 milímetros. El peso de los zapatos es de 700 gramos, al igual que el del calzado para hacer senderismo. El mecanismo permite que el usuario camine a una velocidad de medio metro por segundo.
Según sus creadores, este sistema podría revolucionar el mundo de la realidad virtual. Una de sus aplicaciones podría ser el de los simuladores de evacuación, como práctica para la evacuación de personas en desastres naturales, incendios, etc, que no pueden reproducirse completamente en el mundo real.
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La empresa Kent Enterprise, de la universidad británica de Kent, ha creado un software que envejece artificialmente el rostro de las personas aplicando una serie de parámetros, lo que serviría para localizar a gente desaparecida durante un largo plazo de tiempo.
Descubrir cómo es un rostro después de unos años es posible gracias a este software, que considera los condicionantes que han podido afectar a la cara con el tiempo, como la historia personal, los caracteres familiares y las tendencias populares de envejecimiento o desarrollo. Aunque ya existen sistemas similares, éstos sólo aplican cambios físicos generales, no tan exactos.
La compañía VisionMetric Ltd, especializada en análisis de imágenes forenses (como sistemas de búsqueda de rostros), explotará comercialmente el producto, desarrollado por el Forensic Imaging Group (FIG) de la universidad de Kent. El FIG, especializado en el análisis de los rostros, se ocupa de desarrollar tecnologías digitales e informáticas que sirvan para definir el aspecto de los individuos.
Automáticamente
Las agencias dedicadas a encontrar a desaparecidos intentan simular el envejecimiento de dichas personas para determinar el aspecto que tendría tras varios años. Para ello, normalmente se emplea a artistas que cuentan con la foto más reciente que haya de esa persona, así como imágenes de los miembros de sus familias.
El fundador del FIG, Chris Solomon afirma que este procedimiento cuesta mucho tiempo –entre 20 y 40 horas por cara- y dinero, y los resultados no siempre son fiables. Se debe tener en cuenta que la interpretación del artista es siempre subjetiva y no aplica principios científicos.
Solomon y sus colegas, Catherine Sacndrett y Stuart Gibson han desarrollado un sistema que hace este mismo trabajo pero automáticamente. El software tiene en cuenta los cambios de la persona en el pasado y examina el envejecimiento de otros miembros de su familia, así como de la población.
En primer lugar, este software convierte el rostro en una serie de números que reflejan la localización y el tamaño de cada uno de los rasgos. Entonces emplea una base de datos de rostros previamente registrados (entre los que se incluyen imágenes de esa misma persona y de miembros de su familia y otros individuos) para calcular las transformaciones que deberían aplicarse.
Pruebas exitosas
El considerar a personas no familiares para el desarrollo de la proyección, se debe a que muchos cambios en los rostros de las personas son compartidos por la población general, explicó Solomon para la revista NewScientist. Asimismo, el sistema trata de asegurar que los cambios de otros individuos aplicados a la cara en cuestión se asimilen a las imágenes de los familiares de la persona desaparecida.
La técnica consiste por tanto en envejecer la cara analizando sus componentes principales. La metodología está basada en el cálculo de las trayectorias de envejecimiento con un procedimiento rápido, semi-automático. Además, dichas trayectorias también se calculan teniendo en cuenta los periodos específicos de desarrollo o envejecimiento fisiológico. Se tienen en cuenta también otras influencias, como la genética o la herencia, así como los factores derivados de los estilos de vida.
El software ya ha sido probado con gente mayor, cuyas fotos de jóvenes fueron registradas por el sistema, con el fin de cotejar los resultados con la realidad. Los resultados fueron prometedores, aseguran los expertos. El invento del FIG resultará especialmente útil para el hallazgo de personas desaparecidas durante mucho tiempo, aunque sus creadores no descartan usos más superficiales, como el de averiguar, por mera curiosidad, como será cualquier persona dentro de diez años, o el de la planificación en intervenciones quirúrgicas de cirugía plástica.
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Descubrir las verdaderas intenciones que se ocultan tras el lenguaje corriente es lo que pretende un proyecto de sistema informático que será capaz de extraer, resumir y rastrear información acerca de hechos y creencias a partir de un texto libre, informa la Universidad de Cornell en un comunicado.
Será desarrollado por científicos del Cornell Natural Language Processing Group (NLP) de la universidad de Pittsburgh, a partir de tres líneas de investigación, según describe una de sus creadores, Janyce Wiebe, que codirige el NLP con Diane Litman y Rebbeca Hwa.
En primer lugar, los especialistas pretenden generar algoritmos fáciles de manejar que automáticamente puedan crear patrones acerca de un tema concreto, con el fin de identificar fenómenos y vínculos asociados a hechos relevantes, como un atentado terrorista.
Para la seguridad nacional
En segundo lugar, se desarrollarán otros algoritmos que permitan distinguir afirmaciones factuales u objetivas de las aserciones subjetivas o no-factuales. También identificarán creencias acordes con determinadas organizaciones y evaluarán la intensidad, la polarización, la motivación y los tipos de actitudes relacionados con dichas creencias.
Por último, se elaborarán métodos de rastreo de la evolución de creencias y sucesos a lo largo del tiempo. Con este trabajo, se esperan descubrir patrones de actividad, cooperación y convicciones en individuos de distinto tipo y en regiones geográficas diversas.
El proyecto ha sido respaldado económicamente por el Department of Homeland Security (departamento de seguridad nacional) estadounidense, que ha acordado una financiación de 2,4 millones de dólares. En el proyecto, que ha recibido el nombre de "Information Extraction of Events and Beliefs from Text", participarán, además de la universidad de Pittsburg, las universidades de Cornell y de Utah.
Las tres universidades forman uno de los cuatro centros nacionales encargados de trabajar en nuevos métodos de análisis de datos para la seguridad nacional. La metodología para detectar opiniones, emociones y expresiones en el lenguaje ha sido explicada en un artículo de la mencionada universidad.
Intención y fiabilidad
El "Information Extraction of Events and Beliefs from Text" pretende analizar el lenguaje natural utilizando las técnicas clásicas de representación (gráfica sujeto-verbo, por ejemplo) y las relaciones de las palabras en las frases (diferentes palabras o grupos de palabras que se refieren al mismo concepto), así como supervisar el aprendizaje. No se pretenden analizar discursos completos, sino más bien oraciones e incluso sólo palabras.
Las nuevas técnicas, principalmente desarrolladas en la universidad de Pittsburgh, en el NLP, permiten distinguir los enunciados relacionados con las opiniones, rastreando dentro de ellos los componentes asociados a categorías preestablecidas, así como la entonación positiva o negativa de las frases e incluso de cada palabra. Permite asimismo evaluar la fiabilidad de cada enunciado.
Una combinación de ciencia computacional y de lingüística hará posible un sistema de análisis de sentimientos y subjetividad, de semántica léxica, de procesamiento del discurso o de extracción de información a partir del lenguaje, y por métodos empíricos. Para ello, resulta esencial un esquema detallado de anotaciones que definan los componentes clave y las propiedades de la expresión de dichas emociones privadas.
Análisis de la subjetividad
Con este programa informático se pretende extraer información de artículos, noticias o cualquier tipo de texto, acerca de, por ejemplo, posibles atentados terroristas, accidentes, adquisiciones empresariales o páginas web.
La tecnología de análisis lingüístico ha sufrido un enorme despliegue en los últimos años, aunque su eficacia es aún relativamente baja debido, principalmente, a que en los textos o en el lenguaje en general la información contenida suele ser de los dos tipos: objetiva y subjetiva.
El lenguaje subjetivo expresa opiniones, juicios o estimaciones. Es muy común en noticias y páginas web, que se han convertido en la primera fuente de análisis de la mayoría de las aplicaciones de extracción de información a partir de los textos. El objetivo de la investigación es utilizar el análisis de esa subjetividad para crear un sistema de obtención de información más exacto, así como mejorar las técnicas de extracción de información a partir del análisis de la subjetividad en el lenguaje. Así se espera reconocer ciertos cambios en el tiempo, como por ejemplo, un aumento o disminución del grado de agresividad con que se expresan aquellas personas que pertenecen a grupos de interés, o cualquier modificación en su retórica.
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Pueden catalogar una imagen y archivarla con una descripción coherente en sólo 1,4 segundos
Informáticos norteamericanos han desarrollado un sistema que enseña a los ordenadores a archivar imágenes con criterios semánticos. Utilizando un vocabulario de más de 300 palabras en inglés, asociadas a decenas de miles de imágenes de referencia, un ordenador puede catalogar una imagen de Internet y archivarla con una descripción coherente en sólo 1,4 segundos. Los aciertos son del 98%. El sistema permitirá archivar y realizar búsquedas de imágenes con mucha mayor precisión y rapidez que los procedimientos actuales y tendrá múltiples aplicaciones, desde la catalogación de colecciones de arte hasta de fotos de satélite.
Investigadores de la Penn State University han conseguido enseñar a los ordenadores a interpretar imágenes utilizando un vocabulario de más de 330 palabras en inglés, de manera que puedan describir una fotografía cualquiera con varios términos y archivarla con criterios lógicos.
Según un comunicado de dicha universidad, este nuevo sistema puede identificar colecciones completas de fotografías on-line cuando son archivadas, lo que supone un gran ahorro de tiempo para los millones de usuarios de Internet que etiquetan a mano las imágenes que guardan en sus ordenadores. Asimismo, este sistema puede facilitar la búsqueda de fotografías con la utilización de palabras clave.
El sistema ha sido desarrollado por James Wang, profesor asociado del College of Information Sciences and Technology de la Penn State University, que se dedica al estudio de la recuperación semántico-sensitiva de imágenes, a la seguridad de los archivos gráficos y al desarrollo de sistemas de catalogación de fotografías con índices lingüísticos aprendidos, entre otras actividades de investigación.
El sistema, descrito en el artículo Real-Time Computerized Annotation of Pictures por Wang y su colaboradora Jia Li, del departamento de estadística de la misma universidad, aspira a resolver el problema de la catalogación automática de las imágenes digitales.
Según ambos autores, desarrollar la capacidad de los ordenadores para realizar este trabajo puede tener múltiples aplicaciones, como la búsqueda de imágenes en la Web, en los sites de álbumes de fotos emulando a un motor de búsqueda, e incluso para facilitar la realización de experimentos científicos. Asimismo, podría servir para catalogar colecciones de arte, imágenes de satélite o fotos de enfermedades concretas.
Avanzados modelos estadísticos
Con la sistematización de avanzados modelos estadísticos y la optimización de las técnicas, los investigadores han conseguido enseñar a los ordenadores cientos de conceptos semánticos a partir de imágenes que ejemplifican cada uno de dichos conceptos.
Así ha surgido el sistema ALIPR (Automatic Linguistic Indexing of Pictures-Real Time), completamente automático. De manera rápida, este sistema puede catalogar imágenes on-line en tiempo real. Las pruebas que se han realizado en sitios de imágenes en Internet han demostrado que permite catalogarlas con una precisión óptima.
La mayoría de los buscadores actuales se basan en etiquetados textuales para describir imágenes, pero no todos los conjuntos de texto se anotan. Como resultado, las imágenes que no se catalogan no pueden ser encontradas por los buscadores web, al mismo tiempo que muchas descripciones textuales son confusas respecto a la imagen archivada. Esta herramienta automática puede en cambio presentar muchas más imágenes y con mucha más precisión respecto a criterios de búsqueda.
Analizando los píxeles
ALIPR funciona analizando los píxeles (puntos de una imagen gráfica) de las imágenes y comparándolos con los datos que el ordenador tiene almacenados en una base de datos pertenecientes a decenas de miles de imágenes de referencia. El ordenador sugiere a partir de dicho archivo 15 posibles palabras para catalogar la nueva imagen.
Gracias a la introducción de estas decenas de miles de imágenes, los ordenadores han aprendido a reconocer ciertos objetos y conceptos, que automáticamente atribuyen a las nuevas imágenes que jamás han “visto”.
Los científicos han conseguido de esta forma que, en el 98% de las imágenes analizadas, el sistema genere al menos una anotación correcta de las 15 palabras seleccionadas. Estas anotaciones las hace el sistema en una media de un 1,4 segundos.
El sistema presenta, sin embargo, dificultades en el reconocimiento de fotos borrosas o de bajo contraste o baja resolución, cuando los objetos se ven sólo parcialmente o cuando el ángulo de la fotografía presenta un objeto registrado en el archivo del ordenador, pero desde cualquier otro ángulo. Para tratar de resolver estos problemas, los investigadores introducirán cada vez más imágenes en la base de datos, lo que ampliará las posibilidades de reconocimiento.
Trabajos futuros
Teniendo en cuenta que las imágenes son el principal medio de expresión en Internet, habría por tanto que asegurar la búsqueda sencilla y efectiva en toda la cantidad de información gráfica que hay en la Red, que crece continuamente. La catalogación automática y en tiempo real se hace por eso cada vez más necesaria, aseguran los investigadores.
Los próximos pasos para mejorar el sistema ALIPR y su exactitud comprenderán la incorporación de información tridimensional en los procesos de aprendizaje informático, lo que mejorará el funcionamiento del sistema. Asimismo, se aumentará y mejorará la cantidad de imágenes de archivo que suministran los conceptos semánticos que sirven para reconocer nuevas imágenes.
Respecto a las aplicaciones, el sistema ALIPR comenzará a probarse en ciertos dominios, como la biomedicina. También podría ser integrado en otros sistemas de recuperación de datos para mejorar su propia eficacia. El desarrollo de ALIPR ha sido subvencionado por la National Science Foundation.
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Es dirigido a distancia por una persona que ve y actúa a través de sus dispositivos
Ingenieros alemanes han desarrollado un robot dotado de un “alma humana” remota. A través de dispositivos electrónicos de envío y recepción de señales, un operador humano distante percibe todo lo que registra la máquina y le encarga la realización de ciertas funciones como moverse, abrir puertas, manipular objetos, sin que la persona se mueva de su sitio. Entre las aplicaciones finales se encuentra la posibilidad de que los robots realicen tareas peligrosas controladas, como si una persona estuviera realmente presente en el lugar de los hechos, para que los humanos no se vean expuestos a ellas.
Ingenieros del Institute of Automatic Control Engineering de la universidad de Munich, en Alemania, han desarrollado una tecnología que permite al ser humano “habitar” la estructura de un robot a distancia, dándole órdenes que el robot ejecutaría a través de dispositivos electrónicos. Newscientist lo describe como un robot con "alma humana".
Según explican los artífices de esta tecnología en la edición de noviembre de la revista japonesa Avanced Robotic, del que los autores ofrecen esta versión íntegra, el robot está situado sobre una plataforma giratoria y tiene un brazo extensible que es utilizado para manipular objetos. Un operador hace que el robot se mueva simplemente caminando o usando un pedal mientras ve lo que “ve” el robot gracias a unas cámaras situadas en su cabeza y a un artefacto para la visión que el usuario ha de colocarse ante sus ojos.
La muñeca del controlador también esta conectada a una interfaz sensitiva táctil que controla el brazo del robot. Además, con un guante puede controlarse la mano de tres dedos que culmina el brazo robótico. Gracias a todos estos artefactos, el robot puede, por ejemplo, abrir una puerta o moverse por una habitación y ensamblar piezas.
Distancia y telepresencia
Este trabajo es el primer intento de integrar la movilidad y las estrategias multi-robot en una sola estructura física y lógica, aseguran sus creadores en un libro que actualmente se encuentra en impresión titulado Advanced telerobotics: Dual-Handed and Mobile Remote Manipulation.
Con este proyecto se ha intentado crear un sistema de telemanipulación altamente fiable, consistente en dos brazos antropomórficos a escala humana que son controlados por dos interfaces táctiles. Para provocar la inmersión del controlador en los movimientos y acciones que él mismo provoca al robot, se ha generado um sistema de audio y vídeo tridimensionales.
Para extender la accesibilidad al robot desde entornos remotos, los robots móviles se utilizan como plataformas transportables, lo que al mismo tiempo aumenta su funcionalidad.
Todo el desarrollo de estas máquinas se enmarca en el concepto de la Telepresencia, que define el desarrollo de la posibilidad para un operador humano de recibir la información suficiente sobre el robot o aparato a dirigir y el entorno en que éste ha de realizar sus tareas, gracias a dispositivos suficientemente cómodos o aplicables, que a su vez hagan que el operador se sienta presente en el lugar remoto en que se halla la máquina.
Posibles aplicaciones
Un sistema telepresencia estaría compuesto por tanto de tres elementos: un sistema humano de interfaz, llevado por el operador, el teleoperador que ejecuta las acciones en un entorno remoto, alejado del operador; y una línea de comunicación que envíe las señales de las órdenes, así como que mande al operador las señales que registra el robot.
Estas señales, además de permitir al operador conocer el entorno en que se mueve el robot que dirige, consiguen que tenga noción de las interacciones físicas de la máquina con el lugar en que se encuentra, dandole incluso al operador la sensación de “resistencia” cuando el robot se agarra a algo, por ejemplo.
En cuanto al audio, el robot lleva micrófonos que registran los sonidos de su entorno, enviándolos a dos auriculares que porta el operador.
Según una de las creadoras de este robot, Anjelika Peer, poder controlar un robot móvil a distancia puede resultar muy útil para la realización de labores peligrosas para el ser humano, por ejemplo la investigación de una maleta sospechosa en un aeropuerto.
Peer ha desarrollado el modelo con otros dos colegas, Ulrich Unterhinninghofen y Martin Buss. Todos esperan que para el próximo verano el sistema tenga ya dos brazos en lugar de sólo uno, y ya han conseguido que el robot haga movimientos dirigidos recorriendo una distancia de entre 10 y 20 metros.
También aspiran a que varios robots de este tipo interactúen en diversas tareas, ayudándose mutuamente.
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Duran 20 años y consumen el 90% menos de energía que las bombillas actuales
Ingenieros canadienses han desarrollado una tecnología que permitirá fabricar, a partir de 2010, bombillas que duran 20 años y consumen el 90% menos de energía que las bombillas actuales. Las futuras bombillas no usan gas ni filamentos, sino microprocesadores de silicio para obtener luz. Sus inventores esperan revolucionar un mercado que mueve 12.000 millones de dólares anuales y reducir drásticamente el consumo mundial de electricidad. Estas bombillas se pueden tocar, aunque estén encendidas, sin llegar a quemarse.
La compañía canadiense Group IV Semiconductor Inc. ha desarrollado una tecnología revolucionaria que a partir de 2010 permitirá fabricar bombillas que duran 20 años y consumen un 90% menos de energía que las bombillas actuales.
Esta tecnología tiene además un rendimiento más alto que el de las bombillas de bajo consumo. En el desarrollo de este proyecto participan, además de Group IV, EnCana Corporation y Sustainable Development Technology Canada (SDTC).
La bombilla de luz incandescente apenas ha cambiado desde que fue inventada hace más de 100 años. Cada vez se ha vuelto más eficiente, se han conseguido mejorar sus propiedades en la lámpara halógena y han aparecido propuestas más ecológicas que permiten el ahorro de energía, pero aún se puede hacer mucho más.
Actualmente, las bombillas de luz incandescente constan de un filamento de tungsteno muy fino, encerrado en una ampolla de vidrio en la que se ha hecho el vacío o que ha sido rellenado con un gas inerte para evitar que el filamento se volatilice por las altas temperaturas que puede alcanzar.
Pero estas lámparas incandescentes, a pesar de ser de las más populares por su bajo coste y su color de luz, sólo convierten en luz visible un 15% de la energía consumida, por lo que su eficiencia resulta muy baja.
Limitaciones de las lámparas de bajo consumo
Hoy existen asimismo bombillas de bajo consumo, también fluorescentes, que duran 15 años y consumen cinco veces menos energía que las clásicas bombillas incandescentes. Y aunque su utilización está bastante extendida, todavía no ha sido asimilada completamente debido a ciertas limitaciones.
Estas lámparas de bajo consumo, por ejemplo, necesitan un tiempo para alcanzar la intensidad de luz que pueden emitir, lo que es un problema cuando se necesita usar poco tiempo (por ejemplo para subir una escalera).
Por otro lado, estas lámparas de bajo consumo no se pueden tirar a la basura porque contienen polvos fluorescentes y un gas de vapor de mercurio que la convierten en un producto de desecho delicado. Finalmente, el rendimiento cromático de estas lámparas es menor que el de una bombilla incandescente, que tiene un espectro de luz más completo.
Reducir el consumo eléctrico mundial
La nueva tecnología es algo completamente innovador, ya que lo que ha conseguido es pasar la corriente a través del silicio para producir luz. Dado que la casi totalidad de la energía es convertida en luz en vez de en calor, esta tecnología permite a las bombillas que se fabriquen con este sistema consumir la décima parte de la energía consumida por las bombillas tradicionales y durar mucho más tiempo.
Esta bombilla revolucionaria utiliza semiconductores en vez de gas (como lo hacen los fluorescentes actuales) o filamentos, que es lo que utilizan las bombillas incandescentes. La nueva bombilla, según sus creadores, permitirá reducir el consumo de la energía a nivel mundial, informa el SDTC en un comunicado.
El objetivo de sus creadores es que el precio de estas bombillas permita la generalización de su uso, y que sean compatibles con las instalaciones que usamos en la actualidad. Group IV aspira con ellas a revolucionar el mercado global de la iluminación, estimado en 12.000 millones de dólares.
Beneficios del silicio
Con una inversión total de más de nueve millones de dólares, la bombilla de silicio conseguirá un ahorro de electricidad que, sólo en Toronto, será de casi el doble de lo que se gasta anualmente en los hogares de esta ciudad.
Por otro lado, las nuevas bombillas tendrían una duración potencial de 50.000 horas, frente a las 1.000 de las bombillas incandescentes y las 5.000 de los fluorescentes; y una calidad y cantidad de luz excelentes.
Asimismo, se podrán aprovechar las instalaciones corrientes que hoy usamos para otros tipos de bombillas, y tendrán un coste de fabricación más bajo que otras soluciones gracias al uso del silicio.
Y, como no se calentarán al encenderlas, la iluminación por semiconductores podría resultar muy útil en aquellos lugares en los que el calor no conviene, como las vitrinas de exposición o los congeladores.
Además, al ser muy leve la disipación en calor de la energía, las bombillas se podrían tocar sin peligro de quemarse, aunque estén encendidas.
Antecedentes: diodo LED
Aunque el comunicado de SDTC no lo especifica, aparentemente la bombilla de silicio tiene su antecedente en el diodo LED (acrónimo inglés de Light-Emitting Diode), un dispositivo semiconductor que emite luz policromática. Los diodos LED se emplean actualmente en todo tipo de indicadores de estado (encendido/apagado) en dispositivos de señalización (de tráfico, de emergencia, etc.) y en paneles informativos. También se emplean en el alumbrado de pantallas de cristal líquido de teléfonos móviles, calculadoras, agendas electrónicas, etc., así como en bicicletas y usos similares.
El uso de lámparas LED en el ámbito de la iluminación presenta indudables ventajas, particularmente su larga vida útil, su menor fragilidad y la menor disipación de energía, además de que, para el mismo rendimiento luminoso, producen la luz de color, mientras que los hasta ahora utilizados, tienen un filtro, lo que reduce notablemente su rendimiento.
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Nuevas opciones de estadísticas y búsquedas dentro de los videos han sido incoporadas a Google Video.
Aunque aún no estamos claros sobre el futuro de Google Video luego de la compra de YouTube, el equipo de desarrollo de esta herramienta sigue presentando novedades.
Por un lado tenemos la búsqueda dentro del video, que gracias a los Captions que el usuario puede incluir en sus videos te permitirá llegar a algún punto específico del clip.
Me enteró en Google Operating System que ahora nos brindan más estadísticas sobre los videos con la opción de "all time videws", detalle que ayudará a conocer la trayectoria de los grandes éxitos de este sistema para compartir videos.
Entre las estadísticas tenemos:
- Número de visualizaciones - Rank general - Número de visualizaciones del día anterior - Rank del día anterior - Número de vistas referidas por email o por videos embeded en otros sitios - Rank de referidos (mail y embeded) - Estadísticas de la última semana con gráfico incluido.
Claro que para los que usamos Analytics siempre quisieramos un poquito más de información. Sería interesante si a futuro hacen alguna integración entre sus sistemas para que todo el material que el usuario pueda compartir en Google pueda ser monitoreado automáticamente desde Analytics.
¿Qué más te gustaría ver en Google Video?
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Aquellos que confían la seguridad de sus equipos a Windows Live OneCare están recibiendo advertencias de que hay un virus en Gmail. Imagina que entras a Gmail a ver tu correo y de repente salta una ventana en tu sistema operativo advirtiéndote de que el virus BAT/BWG.A está contenido dentro de un archivo que tratas de visualizar. De acuerdo a Googling Google, esto es justo lo que está pasando con Windows Live OneCare. ¿Habrá algún problema en Gmail o el término de competencia desleal suena alguna campana? Ahora falta que alguna de las empresas de declaraciones para aclarar el problema. Más de alguno pensará en dejar de utilizar alguno de estos servicios. ¿En cuál desconfiarías?
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Según un reciente estudio realizado por Technorati, empresa que rastrea el registro del blogs, dio a conocer que actualmente hay en la red un promedio de 57 millones de bitácoras disponibles. Esta cifra sigue en aumento, ya que se calcula que diariamente surgen 100,000 nuevos blogs en el cybermundo lo que esta creando una gran fuerza y una nueva cultura en la red. Se hace un cálculo estimado que en la blogosfera se duplica cada 230 días y que todos sus creadores están escribiendo alrededor de 1.3 millones de anotaciones diariamente. En cuestión de idiomas, hay datos que no corresponden con la fuerza de cada idioma en el mundo real, por ejemplo hay más bitácoras escritas en japonés que en chino o en español y francés.
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Microsoft será más estricto con la copias piratas de su sistema operativo incluyendo algunas leyendas durante su uso. Mensajes como: "Esta copia de Windows no es auténtica y no se le permite recibir todas las actualizaciones y soporte de producto de Microsoft" podrán aparecer en tu Windows si no es una versión original. Este y algún otro mensaje podría aparecer en algunas versiones de Windows XP no originales, especialmente en su versión en español, la cual Microsoft esta controlando aun mas, con el objetivo de que no poder actualizar a las versiones piratas de Windows.
Esta es la nueva campaña de Microsoft, en contra de un sistema operativo no original.
Al momento, no sabemos si la nueva tecnología de Windows Vista tendrá alguna restricción de este tipo, pero que seguramente así lo hará. Así que a todos los que tengan copias no originales, prepárense para estas advertencias.
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 EL MAS PEQUEÑO. EL ULTIMO MODELO DE IPOD SHUFFLE PESA 15,5 GRAMOS.Como el walkman de Sony en los 80, el reproductor de MP3 de Apple se convirtió en ícono de una nueva manera de almacenar y escuchar música.
El iPod cumplió cinco años, y los grandes diarios de negocios no dejaron pasar la fecha. Algunos recordaron el 23 de octubre de 2001 cuando Steve Jobs, el presidente de Apple, sacó del bolsillo de su jean el primer ejemplar, en el auditorio de la compañía en California. Desde entonces se vendieron 68 millones.
De tanto en tanto, ciertos artefactos se hacen acreedores a una fecha de cumpleaños y una biografía; es cuando logran reorganizar a su alrededor todo un "ecosistema" de productos y servicios. Ya sucedió con el walkman de Sony, nacido en 1979
Al iPod, de Apple, le tocó ser ícono de la generación que se acostumbró a obtener la música bajándola de Internet. Cultural y comercialmente, esos consumidores marcan la era de la "personalización": no bajan "álbumes", sino "temas" que, seleccionados y recombinados, se integran a los archivos de su computadora. La posibilidad de trasladar por todas partes esa subjetividad musical acumulada fue el aporte que trajeron los reproductores de MP3, de los cuales el iPod logró convertirse casi en un nombre genérico.
En una entrevista concedida a Newsweek con motivo del aniversario, Steve Jobs destacó el papel del software iTunes en el éxito. "Decidimos no administrar la librería musical en el aparato", sino desde la PC. "Otros trataron de hacer todo en el mismo aparato y resultó tan complicado que no resultó".
El otro fuerte de Apple era el diseño: los iPod no son los únicos reproductores de MP3, ni los más baratos, pero el diseño los ayudó a convertirse, también, en símbolo de status digital,
Mac y compañía
Para Apple, productor de las computadoras Mac, el iPod marcó el primer paso de su entrada al mundo del entretenimiento (un paso que han tendido a dar recientemente las más diversas empresas de tecnología, desde fabricantes de celulares como Nokia hasta buscadores como Google). La empresa de Steve Jobs valía 8.000 millones de dólares cuando el iPod salió a la luz y cinco años después vale 68.000 millones.
Con los iPod, y con su complemento, la tienda musical online iTunes Store que lanzó en el 2003, Apple consiguió en el terreno de los reproductores de MP3 y de la venta de música la posición dominante que no tenía en las computadoras: acapara el 75% de las ventas de reproductores en EE.UU y el 85% de las ventas de música online.
Al iPod no le faltan detractores. Las razones van desde las relaciones de exclusividad con que Apple vincula entre sí algunos de sus productos y servicios (reminiscencia, para muchos, de estilos ya detestados en Microsoft) hasta la duración de las baterías. Sitios web como smashmyipod.com y anythingbutipod.com se hacen eco de esas quejas.
Microsoft sale al ruedo
Microsoft también entra al mercado de la música. En diez días estrenará su reproductor de MP3, Zune y de la disquería virtual Zune Marketplace, réplica de Bill Gates a la dupla iPod-iTunes Store.
Sony acaba de lanzar cinco modelos perfeccionados de reproductores de MP3 y anunció que trabaja en uno que reproducirá también video, como los nuevos iPod. El último iPod que se vende en la Argentina tiene 80 gigabytes, suficiente para 20.000 canciones o 200 horas de video.
Un rival para el iPod podría venir del lado de los teléfonos celulares, que están perfeccionando sus capacidades musicales. En Asia la gente escucha más música por sus teléfonos, dotados de memorias cada vez más grandes.
El discreto encanto
El iPod puede no estar en el bolsillo de muchos consumidores argentinos pero sí en sus aspiraciones; una medida de sus cualidades como objeto de deseo es que ha empezado a sustituir a otros premios en concursos de productos de consumo como gaseosas o galletitas. Muchos programas de incentivos que las empresas organizan para sus empleados ahora lo están usando como recompensa, asegura Agustín Bracco, director de Apple Mac Station en la Argentina.
La aerolínea Air France también confía en el iPod para vender pasajes: a cada pasajero que va de Buenos Aires a Europa le regala en estos días un Nano, siempre que viaje en su business class.
"¿Qué tiene usted en su iPod?" se ha convertido en una pregunta obligada en ciertas entrevistas a celebridades, como modo de radiografiar una identidad o intentar captar un carácter, observa Steven Levy en un flamante libro sobre el fenómeno iPod (The Perfect Thing, aún no traducido al castellano). "Somos voyeurs musicales", asegura.
Levy, editor de temas tecnológicos de la revista Newsweek y un fanático del mundo digital y portátil, menciona las respuestas de algunos famosos.
"George Bush usa uno de 40 gigas que le regalaron sus hijas. El de Dick Cheney tiene a los Carpenters (Zzzz). Nada sabemos de lo que hay en el mini de la Reina Isabel, pero sabemos que el nano blanco del Papa tiene Beethoven, Chopin y podcasts de Radio Vaticano".
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Si tenés cientos de canciones bajadas a la compu en formato MP3 y estás harto de pasearte por todo el disco rígido cada vez que querés escucharlas, podés aprovechar una de las funciones más útiles que tiene el popular reproductor de audio Winamp: las listas de reproducción.
Esto es, un único archivo que contiene la información de todas las pistas de audio de un disco, o de un conjunto de canciones de diferentes discos que tengas en la compu, de modo de no tener que estar cargando tema por tema.
Esto puede resultar muy útil si tenés una fiesta en casa y no querés dedicarle ni un minuto a poner y sacar discos del equipo de audio; o tenés que preparar una maqueta para la facultad y vas a quedarte toda la noche despierto o si vas a estar un rato largo ocupando la compu con un informe para el laburo y no podés "distraerla" para andar eligiendo diferentes canciones en MP3. Sólo seleccionás la lista de reproducción que hayas armado previamente y, si son cientos de canciones, seguramente te vas a olvidar de ocuparte de la música por un rato largo.
La cuestión es muy simple. Una vez andando el Winamp lo primero que tenés que hacer es comenzar a cargar los MP3 que quieras reproducir. Para eso hacé clic en el botón que dice PL (Play list) y se va a abrir una ventana en blanco. Después hacé clic en el ícono de la carpetita (a veces es el ícono Eject de los equipos de música), andá al directorio donde estén las canciones elegidas y seleccioná las que quieras. Los nombres de las canciones irán apareciendo en la ventana de Play list.
Tenés dos tipos de lista para crear: podés hacer una con las canciones de un único álbum, o un compilado con canciones de diversos autores o géneros. En el primer caso es muy fácil, solamente seleccionás todos los temas del álbum en forma consecutiva y listo. Ahora, para hacer un compilado, al agregar canciones que estén en un directorio diferente, en la ventana Play list tenés que hacer clic en el botón ADD. Cuando hayas agregado todos las canciones, en LISTS (o Manage Playlist), hacé clic en Guardar lista y elegí un nombre adecuado. Lo más conveniente es que, a medida que las vayas creando, guardes todas las listas de reproducción en una misma carpeta, de modo que después puedas acceder a ellas con facilidad para reproducirlas.

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A pocos días de presentarse la herramienta en inglés, Microsoft puso a disposición de los usuarios la descarga del navegador de Internet. Desde dónde y cómo bajarlo
Microsoft puso a disposición de los usuarios de habla hispana la última versión del Internet Explorer, lanzado hace unos días atrás de manera oficial tras cinco años sin actualizaciones.
Para descargarlo hay que dirigirse a la página del producto en Microsoft. (Click en Links relacionados)
El Internet Explorer tiene una cuota de mercado de 86%, seguido por el Firefox con un 11,5% y el Opera y Safari con el 2%, de acuerdo al último reporte de la empresa OneStat.
Características El Internet Explorer 7 posee un diseño completamente renovado, a tono con el próximo lanzamiento del Windows Vista. Con menos botones a la vista y más funciones disponibles, los usuarios deberán adaptarse a algunas de las nuevas funciones.
En ese aspecto se puede mencionar a la navegación por pestañas, es decir, la posibilidad de tener abiertas varias páginas web desde una sola ventana del Explorer. Esta función, ya disponible en navegadores como el Firefox, facilita de manera notable el recorrido del internauta por la red.
Asimismo, el Internet Explorer 7 incorpora un filtro antiphishing, el cual le advierte al usuario que ingresó a una página fraudulenta desde la cual un hacker quiere robarle información personal, por ejemplo.
Otra de las novedades se relaciona con el moderno lector de RSS, el cual permite a los usuarios saber cuándo sus sitios favoritos se actualizaron.
Asimismo, en la parte superior derecha incorpora una ventana desde la cual el usuario puede realizar las búsquedas y elegir qué motor usar, es decir, si realizarla desde Google, Yahoo!, Windows Live, etcétera.
El lanzamiento de Microsoft se produce en medio del crecimiento de navegadores alternativos, como el Firefox y el Opera. La empresa de Bill Gates reconoció en varias oportunidades que fue lenta su reacción ante los cambios de Internet y la conducta de los usuarios. | http://www.microsoft.com/latam/windows/ie/downloads/default.mspx |
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