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Tecnologia

¿Son útiles los portátiles de bajo costo?

Por NeoPortal - 16 de Junio, 2008, 10:24, Categoría: Tecnologia



Son ya varios los portátiles de bajo costo que hay en el mercado y se espera que sean muchos más, ya que son varias las marcas que han anunciado la salida de este tipo de portátiles, pero la pregunta que cabe hacerse es si son realmente útiles y tienen razón de ser o si tan sólo se trata de una moda pasajera.

En este tutorial, dejando totalmente aparte las implicaciones sociales de este tipo de productos, vamos a ver si para los mercados desarrollados tienen algún sentido.

Estamos ante un tipo de producto con un precio de venta que ronda los 300 - 360 euros (dependiendo del SO que elijamos, y en su configuración básica), pero con unas características muy similares en la oferta actual.

Estas características la verdad es que son muy completas, pues incluyen conectividad Ethernet, Wifi, salida VGA e incluso Webcam.

En cuanto a las características técnicas, se trata de portátiles con procesadores diseñados específicamente para ellos, pantallas de 7'', multimedia, una memoria RAM de 512MB y un disco duro de 4GB, del tipo Flash Memory (en el caso del Asus eee PC 701), aunque hay versiones con 8GB de disco.

Algunas empresas, como es el caso de Airis con su gama Kira, ofrecen configuraciones más altas, pero con unos precios que los hacen bastante menos interesantes, ya que se acercan bastante a los precios de algunos portátiles de 15.4'' del mercado y además incrementan su peso, así es que vamos a centrarnos en las especificaciones señaladas anteriormente.

Y visto esto, está claro que aun con los precios que tienen no son una alternativa llamada a sustituir ni al portátil tradicional ni all ordenador de sobremesa, pero... ¿y si hacemos el planteamiento como un segundo ordenador, realmente portátil?

Pues entonces la situación ya cambia notablemente, pues nos encontramos con un portátil barato, de muy poco peso (un kilo escaso), unas dimensiones muy reducidas, una autonomía bastante buena (ronda las 3 horas), un equipamiento muy bueno y una gran conectividad a redes y a periféricos vía USB.

Sus 512MB de RAM son más que suficientes para trabajar con los dos SO con que se ofrecen (Linux y Windows XP), y su disco de 4GB también es suficiente para estos sistemas operativos... y poco más, pero es que la filosofía de estos portátiles no es otra. No estamos ante portátiles pensados para instalar programas pesados ni para guardar grandes archivos, pero incluso esto podríamos hacerlo recurriendo a memorias USB o incluso discos duros externos conectados por USB. Y debemos recordar que hay una muy amplia gamas de aplicaciones portables (es decir, que se ejecutan desde un pendrive, sin necesidad de instalación en el sistema), lo que en este caso suponen un ahorro de espacio en esos escasos 4GB.

El campo de utilización es grandísimo, y va desde estudiantes a profesionales que utilicen el portátil con una aplicación muy concreta, conexión a Internet o una mezcla de ambos sistemas. También es muy útil para aquellas personas que tan sólo necesitan estar conectadas a Internet
Incluso para profesionales de la informática, que ahora en sus desplazamientos tienen que acarrear un portátil sumamente útil, pero pesado. Es mucho más cómodo llevar un portátil de este tipo, que cabe en cualquier cartera, mochila o lo que queramos y unos pendrives o un disco de 2.5'' USB con el software que se pueda necesitar.

En cuanto al tamaño de la pantalla, gracias a su salida VGA se le puede conectar cualquier pantalla, con lo que el tamaño de ésta no supone un gran escollo.

En definitiva, un producto que, sobre todo debido a su bajo costo, movilidad y conectividad, puede ser de una gran utilidad.

Informatica Forense

Por NeoPortal - 21 de Marzo, 2008, 10:26, Categoría: Tecnologia

La Experticia es uno de los medios probatorios con más auge en los procesos civiles, mercantiles y penales, debido al incremento del desarrollo de la ciencia y tecnología en diversos campos del saber, lo que permite aplicar nuevos métodos de estudio en la búsqueda de la verdad.

La incorporación de las tecnologías de información a la vida personal cotidiana, procesos administrativos, de gestión y de telecomunicaciones ha marcado la necesidad de incluir a los medios informáticos como elementos de carácter probatorio, toda vez que los mismos pueden constituir fácilmente pruebas de manifestaciones de voluntad, consentimiento u otros hechos de relevancia jurídica.

Uno de los grandes problemas con los que nos encontramos al tratar de incorporar estos hechos al proceso, es el pensar que las pruebas informáticas son fácilmente creadas, modificadas o destruidas y que por ello difícilmente podrían ser utilizadas en un proceso judicial. La realidad es que dentro de la Criminalística o investigación científica judicial, se ha venido desarrollando una nueva disciplina denominada Informática Forense, la cual tiene como objeto el estudio de la Evidencia Digital.

El término evidencia ha sido en principio adminiculado al de física dando como resultado el concepto de “Evidencia Física”, lo cual parece ser contrastante con el término “Evidencia Digital”, por cuanto, todo aquello relacionado con el término “digital” se ha asimilado al término “virtual”, es decir, como no real o casí real. Es importante aclarar que los datos o Evidencia Digital, siempre estarán almacenados en un soporte real, como lo son los medios de almacenamiento magnéticos o magnetoópticos u otros que se encuentran en fase de desarrollo, siendo todos estos de tipo físicos por lo que este tipo de evidencia es igualmente física.

En innegable y evidente, que la aparición de la informática marcó el comienzo de la utilización de nuevos modus operandi para comisión de delitos convencionales, a través de las tecnologías de información, lo cual generó la aparición de novedosas legislaciones en los países anglosajones y de habla hispana, tipificando como delitos una gran cantidad de hechos en los cuales intervienen directa o indirectamente los ordenadores o computadoras.

Son diversas las variantes de los delitos convencionales que por analogía en la forma de su comisión se han establecido doctrinariamente como delitos de tipo electrónico, como lo son por ejemplo, el delito de intersección y espionaje de comunicaciones electrónicas, asimilables a los delitos de intervenciones telefónicas y grabaciones ilícitas.

La analogía entre el correo convencional y el electrónico, ha dado lugar
al establecimiento de delitos de violación de correspondencia electrónica, así como el acceso indebido a información contenida en sistemas informáticos.

La falsificación de documentos ya no es exclusiva de las falsificaciones materiales en soportes de papel, sino que ya existen como delitos, la falsificación de registros y documentos de tipo electrónico. La inclusión de los sistemas de comunicación electrónico, como el correo y transacciones a través de Internet en el mundo del comercio han terminado de impulsar la necesidad probatoria sobre los hechos que ocurren en este mundo informático del cual los abogados ya formamos parte.

Ahora bien, para decidir llevar este tipo de hechos por vía de pruebas al proceso, es necesario tener en cuenta conceptos básicos de la informática sin tener que ahondar en el exquisito mundo de los lenguajes de programación, códigos y algoritmos informáticos.

Características de la Evidencia Digital.

Tal como lo habíamos mencionado, la Evidencia Digital es un tipo de la evidencia física, que es menos tangible que otro tipo de evidencias, pero a diferencia de todas las demás evidencias físicas, esta presenta ciertas ventajas, debido a que puede ser duplicada de una forma exacta, por lo que es posible peritar sobre copias, tal cual como si se tratara de la evidencia original, lo cual permite realizar diversos tipos de análisis y pruebas sin correr el riesgo de alterar o dañar la evidencia original.

En contraposición a lo que se piensa, es relativamente fácil determinar si una Evidencia Digital ha sido modificada o alterada a través de la comparación con su original o bien con el análisis de sus metadatos a los cuales haremos referencia más adelante.

La Evidencia Digital no puede ser destruida fácilmente, tal como piensan los usuarios de ordenadores o computadoras, que creen que con ejecutar un comando de borrado (delete), ya ha desaparecido un documento o archivo objeto del mismo de la máquina.

El disco duro de un sistema informático, guarda los datos en sectores creados en el momento del formateo del mismo, lo cual equivale a cuadricular una hoja de papel para insertar números y hacer operaciones matemáticas.

Es posible que para guardar un archivo se necesiten varios sectores del disco. Los sistemas operativos y hardware o parte física de los ordenadores, trabajan en conjunto en la ubicación de los archivos y programas para su visualización o ejecución, siendo los responsables especificos del acceso a los archivos, otros archivos denominados Meta Archivos con funciones de índice, que contienen la información necesaria para abrir o visualizar rápidamente datos específicos en el soporte magnético (Disco Duro).

Lo que hace la ejecución de comando de borrado en la mayoría de los sistemas operativos es una eliminación de los datos de ubicación del archivo en el índice del disco duro sin borrar real y físicamente el archivo en si, por lo que el archivo objeto de la instrucción de borrado puede quedar en el disco duro sin que el usuario este consciente de ello.

Hechos Informáticos que pueden ser probados en juicios.

En principio, todo hecho acaecido en un sistema informático puede ser objeto de experticia y puede promoverse un medio probatorio a los efectos de su incorporación procesal. Los peritos en la materia, utilizan entre otros el método de la reconstrucción relacional, es decir, la ubicación en los ordenadores de los datos vinculados al caso, y de ser posible establecer el tiempo y concatenación de estos hechos a efectos de dar a conocer al sentenciador los elementos básicos de la investigación judicial, como lo son el ¿qué?, ¿cómo?, ¿cuándo?, ¿dónde? y el ¿por qué?.

Haciendo un breve recorrido por los diversos tipos de hechos informáticos, podemos señalar, que una de las posibilidades, que parece en principio no viable a los ojos de los usuarios informáticos convencionales, es el que se pueden obtener resultados periciales, en los cuales se establezca el origen o procedencia de los mensajes de datos (correo electrónico), los anexos o archivos adjuntos que se envían con los mensajes de datos, pudiendo el experto determinar no solamente el país y/o ciudad de origen, sino que es posible también determinar e individualizar, entre varias máquinas de una misma marca, un mismo modelo, en cuál ha sido producido un archivo determinado.

Otros hechos acaecidos en el denominado espacio virtual o Internet, son de diversa naturaleza, pero es allí donde ocurren la mayoría de los nuevos delitos de violación de derechos de autor y contra la propiedad industrial más comunes. A través de la pericia informática es posible el rastreo y determinación de la propiedad, administración, y datos de contactos relacionados con un dominio en Internet y/o servidores de almacenamiento, así como la fecha de creación y modificaciones realizadas en página Web para establecer responsabilidades.

Debemos considerar dentro del ámbito de la Informática Forense, el análisis de los datos almacenados en todo tipo de artefactos electrónicos tales como: teléfonos móviles o celulares, agendas personales, grabadoras digitales, dispositivos de almacenamiento, cámaras, discos compactos en todas sus variedades, memorias no volátiles e inclusive fax.

La actividad en redes locales o externas puede ser igualmente analizadas a efectos de determinar las características y tráfico de datos, modus operandi, móviles y costumbre de los usuarios de informática.

Informática aplicada a la Investigación Forense.

La Evidencia Digital puede ser procesada conforme a los criterios de colección y manejo de evidencia que
se manejan generalmente en Criminalística, por lo que el proceso se puede resumir en varias fases:

1. Reconocimiento.
2. Captura y Preservación.
3. Clasificación e Individualización.
4. Reconstrucción.

Reconocimiento:

El reconocimiento de la Evidencia Digital incluye la fase de individualización del Hardware o equipos informáticos (cuando se pueda tener acceso físico a ellos), así como la descripción de sistemas operativos y aplicaciones instaladas en los mismos.
La ubicación de los datos relevantes al caso es
importante en esta fase, los cuales pueden ser de distinta naturaleza, dependiendo del programa que haya sido utilizado para realizar el hecho jurídico informático.

El perito o práctico en materia civil y afines, debe ser muy cauteloso en el ejercicio de sus funciones, regidas por el principio dispositivo, por cuanto la extralimitación en el encargo pericial puede traducirse fácilmente en un delito electrónico.

La captura y preservación de la Evidencia Digital en los casos penales, debe procurarse en su estado original. Para lograr efectivamente la preservación correcta de los datos, los expertos deben realizar copias exactas y fieles, a través del procedimiento conocido como copia bit a bit, el cual garantiza que los datos de un medio de almacenamiento, sean copiados de manera exacta desde su fuente de origen.

Los sistemas operativos instalados en los ordenadores utilizan en su mayoría los denominados archivos temporales, denominados también Memoria Virtual, que contienen trazas de las operaciones realizadas en los mismos, así como otro tipo de datos, imágenes y archivos susceptibles de ser recuperados, aún cuando se haya intentado borrarlos, por lo que el perito debe realizar las operaciones de copia con técnicas o herramientas especiales destinadas a tal efecto.

Como lo mencionamos anteriormente las operaciones técnicas de análisis que pasaremos a describir, nunca deben realizarse sobre los medios de almacenamiento originales sino sobre copias fieles y exactas.

Una de las garantías que debe ofrecer el perito a las partes y al juez, es la verificación de la identidad o correspondencia entre los archivos originales y sus duplicados, a través de la obtención de valores matemáticos de comprobación conocidos como “Hash”, que son valores numéricos, resultado de la suma de números tomados de los datos objeto del señalado proceso. El Hash o valor de comprobación debe ser idéntico entre los archivos originales y los copiados.

Clasificación e Individualización

La clasificación de la Evidencia Digital, es el proceso a través del cual el perito ubica las características generales de archivos y datos, que son utiles a su vez para realizar comparaciones entre archivos similares o bien para individualizar la evidencia, por lo que de esta forma se establecerán los tipos de archivos.

La individualización juega un papel determinante en la experticia informática, la cual se logra a través de la ubicación y análisis de los metadatos (metadata), es decir, los datos sobre los datos, información esta que se encuentra en embebida de forma oculta dentro de los archivos, siendo los metadatos típicos los relacionados con el título, tema, autor y tamaño de los archivos, incluyéndose también en esta categoría las fechas de creación, modificación e impresión de un documento electrónico.

Los metadatos son incorporados a los documentos automáticamente sin que el usuario tenga que realizar ninguna operación destinada a el. Algunos programas toman datos del Hardware o de los equipos donde se encuentran instalados, lo cual en casos determinados puede constituir prueba inequívoca de que un archivo ha sido realizado en un ordenador determinado.

Reconstrucción:

La reconstrucción de los hechos informáticos incluye conceptualmente el establecimiento de la secuencia
de producción de actividades en un computador o en redes. La recuperación de Evidencia Digital dañada entra también en esta categoría.

Es importante que en la pericia informática registre cada acción realizada durante su práctica a efectos de hacer posible la evaluación de los protocolos de manejo de evidencia o bien a efectos de confirmarse los resultados en ampliaciones y aclaratorias del dictamen.

La reconstrucción relacional de los hechos informáticos es importante a efectos de establecer su relación con otro tipo de evidencia del mismo caso. El perito debe tratar de hacer una especie de línea del tiempo cuando la complejidad de los hechos que esta evaluando así lo requiera.

Valoración de la pericia informática.

Los hechos informáticos tienen su origen en procesos matemáticos por los cuales le son aplicables leyes
científicas de carácter incuestionable, pero ello no significa en forma alguna que toda pericia informática sea certera y adecuada a las necesidades del proceso.

Las pericias informáticas deben ser apreciadas
siempre y cuando se desprenda del dictamen una estricta aplicación de las fases de preservación y manejo de evidencia, así como una correcta, sopesada y objetiva aplicación del método científico como garante único de la objetividad del perito, el cual no solo tiene el reto de realizar su labor de por sí compleja, sino que además debe preocuparse por utilizar un lenguaje digerible por mentes de corte eminentemente humanístico en las que a veces existe una predisposición en contra de la informática o bien una desconfianza sobre los posibles resultados de este nuevo tipo de aplicación de los medios probatorios periciales.

Los vídeos de MTV llegan a MSN

Por NeoPortal - 9 de Febrero, 2008, 8:51, Categoría: Tecnologia

Los usuarios de MSN podrán disfrutar a partir de ahora de parte de los vídeos emitidos por el canal musical de televisión MTV y ver trailers de películas, noticias y programas de la cadena.

Microsoft y MTV Networks anunciaron ayer un acuerdo que otorga a Microsoft licencia para retransmitir, a través de su servicio en la Red MSN Vídeo, parte de los contenidos del canal americano a nueve países europeos. De esta manera, los espectadores accederán por Internet a los vídeos musicales, trailers de películas, noticias y programas de la cadena musical. Asimismo, los usuarios podrán visualizar los contenidos subidos por ellos mismos en el apartado “Soapbox”.

El productor ejecutivo de MSN Europa, Geoff Sutton, explicó que el propósito de la compañía es ofrecer la mejor selección de programas para entretener a los internautas. “La unión con uno de los más reconocidos proveedores de entretenimiento como es MTV Networks, nos permitirá ampliar nuestros contenidos para hacer que MSN sea más atractivo aún”, aseguró.

Para MTV Networks International, este acuerdo supone otro paso dentro de su estrategia global de contenidos, pues el pasado diciembre Viacom, compañía matriz de MTVNI, y Microsoft anunciaron una alianza estratégica para colaborar en la distribución de contenidos, la publicidad, el sector de los videojuegos y la promoción de eventos conjuntos durante los próximos años. Además, hace un par de semanas MTV Networks se comprometió con diferentes páginas web para garantizarle el suministro de contenidos audiovisuales.

Por su parte, el vicepresidente de Digital Media MTV Networks International, Gideon Bierer, ha afirmado que el fin de la empresa es asegurar que “los vídeos estén disponibles en cualquier momento en el que la audiencia quiera disfrutarlos”. Actualmente, la compañía cuenta con una audiencia mensual superior a seis millones de usuarios únicos y Viacom recibe 90 millones de visitas al mes, de las que el 60% proviene de fuera de Estados Unidos.

SanDisk reproduce video el televisor

Por NeoPortal - 30 de Octubre, 2007, 9:07, Categoría: Tecnologia

Hay muchas maneras de ver ficheros de vídeo que tengamos en nuestro ordenador en el televisor, desde usando dispositivos como el Apple TV hasta grabándolos en DVD y viéndolos en un reproductor, pasando por montarse un HTPC, pero probablemente ninguno tan sencillo como el SanDisk Sansa TakeTV.Sansa TakeTV

Si nos parece que es un disco flash no vamos demasiado desencaminados, ya que básicamente se trata de eso. Lo podemos conectar al ordenador y copiar en el ficheros de vídeo en formato DivX, XviD y MPEG-4 a un resolución máxima de 720 x 576 píxeles. Una vez copiado, lo insertamos en un pequeño dock que se conecta al televisor y que dispone de salidas RCA y S-Video.

Ya podemos controlarlo con el mando a distancia que viene incluido en el pack. Es compatible con PAL y NTSC y con formatos 4:3 y 16:9, además de soportar vídeos DivX con DRM.

La capacidad del disco es de 8 GB y el fabricante todavía no ha anunciado a que precio se pondrá a la venta.

Interfaces Tactiles

Por NeoPortal - 30 de Octubre, 2007, 9:02, Categoría: Tecnologia

 

Otro evolución hacia los interfaces táctiles son las tabletas digitalizadoras, similares en concepto a los lápices ópticos pero usando una superficie distinta a la del monitor para introducir los datos.

El usar otra superficie permite otro tipo de tecnologías para la detección de la posición, además de no necesitar mantener el brazo en alto para trabajar en el monitor, facilitando la tarea de los usuarios. Desde que se inventaron, el uso de las tabletas digitalizadoras se han extendido bastante, popularizándose sobretodo entre diseñadores gráficos, dibujantes,...

Tabletas digitalizadoras

Las primeras tarjetas gráficas usaban el sonido para determinar la posición del lápiz utilizado. Este era el que emitía pequeños ruidos y la tableta disponía de una serie de micrófonos que triangulaban su posición mediante el retardo del sonido. Su problema era principalmente la sensibilidad ante ruidos externos.

Tableta digitalizadora

Posteriormente se evolucionó hacia el uso de cables en forma de rejilla, los cuales emitían la posición, que era recibida por el lápiz y decodificada. Esto se hace mediante señales electromagnéticas y es, básicamente, la misma tecnología que se usa en las hoy en día, aunque con diferentes evoluciones.

La primera de esta tarjetas fue la RAND Tablet, que se puso a la venta en 1964, aunque no se popularizaron entre los usuarios domésticos hasta la salida del KoalaPad en 1984. Esta tarjeta, diseñada originalmente para el Apple II funcionaba también con otros ordenadores como los Atari, Coomodore 64 o incluso PCs.

KoalaPad

Existen dos tipos distintos de tabletas digitalizadoras, las pasivas y las activas. Las activas requieren un lápiz alimentado externamente, normalmente con una pila, por lo que este suele pesar y ser más abultado que las pasivas. A cambio, ofrece una mayor precisión, ya que no requiere que la tableta cambie de emisor a receptor continuamente.

Existen diversos tamaños de tabletas, desde A6 hasta A3, y distintos modos de uso. En modo absoluto podremos usarla como si fuera un ratón, cada punto de la tableta corresponde a su posición en pantalla. En modo relativo podremos mover el cursor por la pantalla arrastrando el lápiz.

Además, la mayoría de tabletas incorpora sensores de presión, pudiendo detectar cuanto pulsamos sobre ella. Con esto, los programas de gráficos suelen variar el grosor del trazo que estamos haciendo o la opacidad.

Más información | Tabletas digitalizadoras en Wikipedia.

La banda ancha crecerá un 56 por ciento en América Latina para fines de 2012

Por NeoPortal - 23 de Septiembre, 2007, 10:25, Categoría: Tecnologia

La estimación la realizó una consultora privada. La reducción del precio y la suma de servicios que entregarán los operadores son los motivos centrales. De los 12,5 millones de usuarios que existen, se pasaría a 28,5 dentro de cinco años.

La semana que pasó, el
Indec informó que en la Argentina las conexiones de banda ancha tuvieron un incremento del 72,5 por ciento entre junio de este año e igual período del 2006.

El mercado de Internet de banda ancha crecerá 56 por ciento en cantidad de cuentas en la región latinoamericana de la mano de la reducción del precio y la suma de servicios promovida desde los operadores, según la consultora global Frost and Sullivan.

La consultora señaló que de las 12,5 millones de cuentas de acceso a Internet de banda ancha que se verificaron en la región a diciembre del año pasado se trepará a 28,5 millones a fines de 2012.

De hecho en la Argentina las conexiones de banda ancha en el mercado residencial tuvieron un incremento de 66,2 por ciento entre junio de este ańo e igual período del 2006, y en el segmento empresas el crecimiento fue de 36,6 por ciento, según los datos del Instituto de estadísticas y Censos (Indec).

"El crecimiento actual de los servicios de banda ancha y el previsto para el futuro se deben principalmente a dos factores: la migración desde conexiones dial-up tradicionales -fuertemente promovida por los proveedores de Internet-, y las ofertas más completas con costos más bajos," explicó el analista de Frost & Sullivan, Andrés Sciarrotta.

El escenario en el que se desarrolla este mercado es "altamente competitivo" en toda la región dónde los operadores apuestan a diferentes opciones tecnológicas para cubrir las futuras necesidades de la demanda.

"Los nuevos planes que incluyen WiMax y Triple Play estimulan perceptiblemente el crecimiento del mercado al atraer a nuevos clientes hacia banda ancha, sea por cable o ADSL" asegura Sciarrotta. Para la consultora la única "amenaza" visible son los "altos costos en algunos países y la posibilidad de que los proveedores de Internet impongan "recargos extras en ciertas áreas".

"Muchos suscriptores potenciales no se deciden por adquirir los servicios de banda ancha por que están desalentados tanto por los altos precios como por los costos extras que diversos servicios relacionados -voz y video- representan para ellos," detalla Sciarrotta.

"En cuanto a las nuevas tecnologías y los nuevos servicios, la falta de regulaciones obstaculiza su completo desarrollo".

Científicos argentinos crearon un software para perfeccionar el funcionamiento de los aviones

Por NeoPortal - 23 de Septiembre, 2007, 10:18, Categoría: Tecnologia

Fue desarrollado por investigadores del Conicet y de la Universidad Nacional del Litoral, en conjunto con la Universidad de Cambridge y empresas de aviación europeas.
El programa permite simular y optimizar mecanismos aéreos.

Tomar un avión resulta, en la práctica, una operación relativamente sencilla. Pero lograr que ese avión funcione como corresponde involucra muchos mecanismos que siquiera podemos imaginar. Como, por ejemplo, que el sistema de apertura de una puerta o el de orientación de las álabes de las turbinas puedan ser simulados en una computadora, a través de un software específico que permite saber cómo se comportará un mecanismo ante determinadas variables y -lo que es mejor- optimizarlo para lograr un mejor funcionamiento.

Este, justamente, constituye el trabajo que encararon investigadores del Conicet y la Universidad Nacional del Litoral (UNL) en el Centro de Internacional de Métodos Computacionales en Ingeniería (CIMEC-INTEC), en conjunto con otros centros de investigación del mundo, en un proyecto subvencionado por la Unión Europea.

"El objetivo del proyecto es hacer programas de computación que permitan sintetizar y concebir mecanismos que tienen algunas partes flexibles de, en este caso, los aviones", explicó Alberto Cardona, mientras sostenía en su mano un disyuntor que había sido probado con el programa de computación que ellos crearon en las instalaciones del CIMEC en el Parque Tecnológico Litoral Centro.

De todas maneras, ése es nada más que un ejemplo muy pequeño de lo que puede hacer el software, capaz de optimizar el funcionamiento de los trenes de aterrizaje o los cierres de compuertas de un avión.

Aplicaciones

"Los constructores de aviones son grandes consumidores de este tipo de herramientas", contó Cardona, en referencia a las potencialidades de este software. En este sentido, señaló que hay prototipos del software que están siendo probados por empresas de aviación, "Alenia está trabajando en el diseño de mecanismos de trenes de aterrizaje, y mecanismos para cambiar la configuración de la forma de las alas de los aviones. Otra empresa se encuentra usando el software para evaluar los mecanismos que controlan las álabes" (unas pequeñas alas ubicadas dentro de la turbinas, que cambian de orientación conforme a las condiciones de funcionamiento).

No obstante, el programa puede servir para otras aplicaciones industriales, aunque esté concebido para la industria aeronáutica. "El software en general es una especie de caja en la cual uno puede comenzar a describir con bastante generalidad qué es lo que se desea para lograr un resultado. La herramienta no está ceñida a una aplicación específica", indicó Cardona.
El proyecto

El trabajo estuvo subvencionado por la Unión Europea. El CIMEC participó dentro de un consorcio también integrado, entre otras, por la Universidad de Cambridge y reconocidas empresas de aviación, como Alenia (dedicada a la construcción de piezas para aeronáutica), Snecma (turbinas de aviones) y ABB (materiales y componentes eléctricos y electrónicos).

En este caso, se pensó en especialidades complementarias capaces de sacar el mayor provecho del trabajo, que funciona casi en cadena: el CIMEC, por ejemplo, prepara un software que luego es probado por alguna de las firmas.

"Las empresas que participan del proyecto los ensayan, los prueban, nos dicen las mil cosas que no andan y vuelve de nuevo a nosotros. Es una manera de validar que el software funciona correctamente", explicó el investigador.

Durante meses, el software que fabricó el CIMEC fue probado por las empresas, y eso les permitió perfeccionar la herramienta. "Es interesante el hecho de participar con empresas que hacen ingeniería de muy buen nivel y poder responder a sus necesidades tanto desde el punto de vista técnico como en los tiempos. En las universidades nos cuesta siempre adaptarnos a los tiempos de la industria y éste es un claro ejemplo de que se puede hacer", concluyó Cardona.

Fuente:
Universia, Prensa Institucional UNL

El triple play no es rentable

Por NeoPortal - 23 de Septiembre, 2007, 10:15, Categoría: Tecnologia

La oferta de telefonía,internet y TV a través de una única plataforma es costosa para los operadores,dice un experto.


La industria de las telecomunicaciones es de un tamaño colosal: 1,3 billones de dólares,que representan el 3% del PBI mundial. Es un sector sujeto a ciclos de auge y crisis, las dosúltimas en 1995 y 2002. En los últimos años, y gracias a las nuevas tecnologías inalámbricas,está creciendo a un ritmo del 10% anual.

"La mala noticia -dice Raúl Katz, un veterano analista de la industria- es que estamos entrando en un nuevo ciclo de burbuja, con una gran inversión en telecomunicaciones,una fuerte sobrevaloración de activos y numerosos fondos de inversión comprando
compañías telefónicas".

Katz, un politólogo argentino formado en Francia y EE.UU., incluyendo un doctorado en la escuela de administración Sloan del MIT, pasó 20 años en Booz, Allen & Hamilton como experto consultor en telecomunicaciones.

Desde abril de este año, es el nuevo director de investigación de estrategias de negocios en el Columbia Institute for Tele-Information (CITI), un departamento de la Escuela de Negocios de la universidad neoyorkina.Allí trabaja con Eli Noam, economista y uno de los mayores expertos internacionales en tecnología de la información y las comunicaciones.

Ambos estarán en Buenos Aires el 5 de octubre para una conferencia que analizará el futuro de las comunicaciones en la región.

A consolidar. Este futuro, le dice Katz a iEco en una entrevista, estará dominado por un escenario de mayor consolidación (un eufemismo por "concentración") de los operadores de la industria. "Este es un sector capital-intensivo, no hay mucho espacio para 15 o más jugadores". Llevar fibra óptica a la casa de los abonados, uno de los sueños del futuro tecnológico, cuesta no menos de 1.500 dólares por abonado, ejemplifica.

Para que estas inversiones se lleven a cabo, deben hacerlas no más de dos o tres grandes compañías. La discusión acerca de cuál es la estructura industrial óptima, que asegure una mayor adopción de servicios, desarrollo tecnológico y sustentabilidad de la industria, será precisamente uno de los ejes de la conferencia de Buenos
Aires.

Las comunicaciones hoy pasan por básicamente tres plataformas: las inalámbricas, la TV por cable y la telefonía tradicional. "Hoy se está viendo una creciente competencia inter-plataformas", observa Katz. Y el avance tecnológico, lejos de quebrar las economías de escala típicas de la actividad del transporte de información, las está acrecentando.

El gran interrogante que se plantea hoy es qué harán los gobiernos para regular una industria tan compleja y cambiante. Katz no tiene un buen pronóstico: "La regulación de las telecomunicaciones es muy cíclica, volátil y dependiente de factores
políticos". Es una pena, porque el impacto de las telecomunicaciones en la economía, con toda su capacidad de desarrollo de infraestructura y creación de empleos en las Pymes y los hogares, es mayúsculo, observa.

A los gobiernos les interesa muchas veces capturar ingresos en función de las licencias que
pueden vender, como es el caso del Wi-Max, la super-banda ancha inalámbrica que está tan en boga hoy en el mundo. "De esta manera crean un efecto de desplazamiento, con un incentivo a invertir en determinados sectores, que crean nuevos
entrantes".

Katz es escéptico con respecto a otra moda tecnológica que está haciendo furor en el negocio, el llamado triple play, que consiste en la provisión de servicios de telefonía, Internet y televisión a través de una única plataforma, ya sea por cable o aire.

"¿Cuál es la proposición de valor para el usuario del triple play?", se pregunta. Y responde: el descuento (en la tarifa). El problema es que esto no está funcionando económicamente,dice. El cliente de triple play es más caro, por la complejidad de la operación, que en muchos casos fuerza a los proveedores a contar con gigantescos call centres para atender las múltiples dudas de los abonados. "El triple play no es un juego rentable".

¿Y por qué hay tanto interés?
Esta industria se maneja mucho con mentalidad de manada, sonríe.

Según un estudio, los correos electrónicos fomentan el estrés laboral

Por NeoPortal - 23 de Septiembre, 2007, 10:07, Categoría: Tecnologia

La investigación, realizada por la Universidad de Glasgow, reveló que el 34 por ciento de los trabajadores se siente estresado y otro 28 por ciento vive "como una fuente de presión extra" tener que revisar su casilla durante su jornada laboral.

Según un estudio realizado por el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Glasgow, de 177 personas consultadas el 34% aseguró sentirse estresadas por la abundante cantidad de correo electrónico que recibe constantemente y otro 28% manifestó sentirlo como "una fuente de presión extra".

Se estima que durante la jornada laboral, los empleados que utilizan la computadora como herramienta de trabajo cambian la aplicación de su computadora más de 40 veces por día interrumpiendo sus tareas, lo que provoca un mayor agotamiento y una disminución en la productividad.

"Uno de los descubrimientos más destacados del estudio es que los trabajadores miran su correo con más frecuencia de la que dicen, pero probablemente no se den cuenta, al igual que no perciben la distracción que ello supone", comentó Judith Ramsay, integrante del equipo de investigación que ahora pretende comprobar cuáles son las repercusiones del uso masivo de correo en las grandes compañías y planea, como una segunda etapa del estudio, crear un software de gestión de e-mails que contribuya a reducir el estrés laboral.

Avanza la inteligencia artificial

Por NeoPortal - 23 de Septiembre, 2007, 10:02, Categoría: Tecnologia

Pequeños humanoides que juegan al fútbol. Robots especializados en destapar cañerías. Personas de aleaciones que anuncian a los humanos la hora del descanso. La fantasía de un mundo robotizado se hizo realidad por algunas horas en el Palais Rouge de Capital. Hubo ponencias platenses.

Los robotitos, de no más de ocho centímetros de alto, se acomodan en un espacio no más grande que el de una mesa de ping-pong. Pronto empezarán a disputar un apasionante partido de fútbol que atrapa a las tribunas. Alguno de los improvisados “hinchas” se atreverá a gritar algún gol. Son “la” atracción del 5to Congreso Internacional en Innovación Tecnológica e Informática, que se realizó esta semana en el Palais Rouge de Buenos Aires.

Pero no son las únicas “inteligencias artificiales” que circulan por el lugar. De hecho, por momentos la escena parece salida de las letras de Isaac Asimov, en su obra futurista Yo, Robot. Sobre todo cuando entra en escena un humanoide capaz de hacer lo que muchos humanos detestan: limpiar las cañerías de una casa.

En la cita con la tecnología y sus principales adelantos se presentaron robots capaces de realizar toda clase de funciones. Y el Congreso, organizado por la Universidad Abierta Interamericana (UAI), contó con expertos nacionales y extranjeros en campos tan variados como el e-learning, las telecomunicaciones y la inteligencia artificial, los tres principales ejes en torno a los cuales se desarrollaron las distintas conferencias.

Futbolistas profesionales
Los asistentes se sintieron atraídos por los curiosos robots futbolistas, desarrollados por la Facultad de Ingeniería Informática de la UAI, cuya tradición en este campo es reconocida a nivel mundial, gracias a su participación en certámenes internacionales.
En este caso los cinco robots de 7,5 centímetros de alto cada uno, se desplazaron sobre una cancha parecida en tamaño a una mesa de ping-pong. Fue una exhibición de fútbol donde los pequeños futbolistas artificiales fueron partícipes del emocionante encuentro.

No es una presentación aislada. En silencio se siguen haciendo campeonatos de fútbol de robots. De hecho, durante el último campeonato se destacaron los de la UAI, los egresados de la Escuela Media 7 de Tortuguitas, y los de la Facultad de Ingeniería de Uruguay. Sólo las cuestiones presupuestarias impiden que esos torneos pasen a formar parte de una gran liga.
Pero hubo presentaciones de todo tipo. Y quedó demostrado que los robots ahora pueden, además de jugar al fútbol, hablar y hacer lo que muchos hombres no saben: destapar cañerías.

Pero también se hicieron públicas las bondades de distintos prototipos de casas inteligentes, y el platense Gustavo Rossi, habló en su presentación, de una guía turística móvil, un dispositivo móvil sensible que facilitaría, en una “ciudad ideal”, una recorrida turística acorde con el contexto y las inquietudes del usuario (ver aparte).

Las exposiciones
Sin embargo, no todo fue brillo metálico. También disertaron invitados internacionales como Feng Shuo, del Institute of Computing Technology, Chines Academy of Sciences; Marianela Pares Ferre, de la Agencia de Negocios para la Promoción de Exportaciones de Software, Productos y Servicios de Cuba; y Jonatan Grudin, de Microsoft Research.

El presidente del Congreso y decano de la Facultad de Tecnología Informática de la UAI, Marcelo De Vincenzi, afirmó que el objetivo de este Congreso es “difundir la tecnología argentina al resto del mundo y viceversa. Pensar que no tenemos que jactarnos de que exportamos profesionales, sino que debemos exportar conocimiento. Y ver a internet como uno de los medios que permite la comunicación global”.

Pero además se busca generar un ámbito de reflexión abierta, participativa e inclusiva, sobre el impacto de la tecnología informática en los distintos campos de la ciencia, presentando las innovaciones y nuevos conocimientos a la sociedad.

La Universidad tiene un importante rol que desempeñar en este nuevo espacio electrónico multicultural y plurilingüístico llamado cibercultura, de ahí la importancia de la participación de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP) a través del Laboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzada (LIFIA) de la Facultad de Informática.

Tecnología para la salud
Una de las ponencias destacadas fue la realizada por Alejandro Panelli y Juan Pablo Suárez, del Laboratorio de Sistemas Complejos del departamento de Computación de la UBA, quienes presentaron un sistema de comunicación inalámbrica que permitirá controlar datos de pacientes que residen en áreas apartadas.

También llamó la atención una grúa operada por PC, soft y hardware desarrollados por el alumno Fernando González, y la maqueta de una casa con luces controladas por placas: una muestra de tecnología aplicada al hogar en busca de confort y seguridad.

Eligen a las siete maravillas del mundo tecnológico

Por NeoPortal - 16 de Septiembre, 2007, 9:23, Categoría: Tecnologia

Una publicación especializada realizó la lista, en donde se encuentran inventos bien conocidos por el hombre y otros que vale la pena conocer. La nómina completa
La publicación CIO realizó una lista con las que, a su entender, son las siete maravillas del mundo tecnológico. Si bien no acudió a la votación para elaborarla, pide a sus lectores que den su opinión sobre cuál debería ser la octava maravilla.
La lista:

1-La computadora más cercana al Polo Norte, propiedad de la Marina de los EEUU, se llevó el primer lugar. La máquina ofrece imágenes en vivo entre los meses de abril y octubre y contribuye de sobremanera en investigaciones que se realizan allí.

2-La computadora más alejada de la Tierra, en la sonda Voyager 1, tiene el segundo lugar. Actualmente a 4.000 millones de kilómetros, es el objeto de fabricación humana que más lejos viajó.

3-Uno de los misterios mejor guardados por Google ocupa el tercer lugar: su centro de datos. En él trabajan entre 100 y 200 personas y se estima que ocupa unos 30 acres. Allí se almacenan 2 petabytes y sólo dos periodistas lograron ingresar. Su sistema de ventilación tiene el tamaño de un edificio de cuatro pisos.

4-El cuarto lugar lo ocupa el más grande programa de colaboración científica: el E-SciencE II (EGEE-II). Se trata de cientos de computadoras al servicio de investigaciones que van desde la geología hasta la química. Allí analizan por ejemplo acontecimientos alrededor del Big Bang. Son 45 los países que participan del programa.

5-IBM y la BlueGen/L están en el quinto lugar. La supercomputadora ayuda a científicos a resolver complicados problemas y consume la misma energía que un motor de 200 caballos de fuerza.

6-La Ultra Mobile PC 02 de OQO tiene el sexto lugar. Esta mini computadora es capaz de utilizar el Windows Vista. Un desarrollo que lleva al extremo el concepto de portabilidad.

7-El último lugar de la lista de CIO se lo llevó Linux, el sistema operativo gratuito que es sinónimo de Software Libre en nuestros días.

Internet en la mochila

Por NeoPortal - 16 de Septiembre, 2007, 9:16, Categoría: Tecnologia

Cada vez es más sencillo y cómodo para los viajeros acceder a la red, incluso en los rincones más remotos.

Instalar puntos de acceso a la internet WiFi y WiMAX en avenidas, plazas, parques e incluso playas de muchas ciudades se ha convertido en un tema de debate público y en muchos casos en promesas electorales.

Es que más allá del aspecto innovador de la iniciativa, la oferta de este tipo de acceso a la internet se ha vuelto clave para muchos viajeros, turistas o profesionales. El acceso de banda ancha e inalámbrica forma ya parte de los servicios que los turistas, especialmente los de más poder adquisitivo, esperan encontrar en un destino vacacional de calidad. Cada vez más, la computadora portátil (laptop) es parte de la “mochila” de viaje.

El portal de internet Lycos.es ofrece un interesante servicio para localizar el hotspot WiFi más cercano en cualquier lugar del planeta.

Tecleando en el navegador la dirección WiFi.lycos.es es posible descargar a la computadora —especialmente a la laptop— un programa que permite localizar, incluso cuando no se está conectado, más de 180 mil puntos de conexión WiFi ubicados en 130 países.

Aunque muchos de los accesos WiFi que están repartidos en las vías públicas del mundo son de pago, especialmente los ofrecidos en hoteles, aeropuertos o restaurantes, también suele ser posible encontrar conexiones WiFi de forma gratuita o con precio muy reducido a través de iniciativas como www.fon.com.

Esta comunidad de usuarios de conexiones WiFi se basa en el principio de compartir de forma gratuita el acceso ADSL o cable utilizado en el hogar con otros usuarios.

El sistema funciona de la siguiente manera: la mayor parte de los usuarios de ADSL o cable tiene ya actualmente un módem WiFi, lo que permite utilizar la internet desde cualquier punto del hogar sin necesidad de cable.

Esa conexión también puede ser usada, si así el propietario da permiso, desde las viviendas, recintos públicos, terrazas o restaurantes cercanos, ya que el alcance de estas antenas son de unas decenas de metros.

Al unirse a la comunidad Fon.com, para lo que es necesario comprar una “fonera” o módem especial, cada miembro de la comunidad deja su ADSL conectado para que otros miembros de la comunidad Fon.com que esté en el radio de cobertura pueda acceder a ella. A cambio, ese mismo usuario de Fon.com puede utilizar el acceso a la internet del resto de miembros.

A finales de año más de 100 mil usuarios de internet habían añadido su conexión a Fon.com según la propia página web, que es posible localizar en http://maps.fon.com/.

¿Se puede utilizar esta red puntual de hotspots WiFi si no se es usuario de Fon.com? También, aunque en este caso el propietario del punto decide si lo ofrece gratis o cobra alguna tarifa reducida por su uso.

Algunos “foneros” cuya casa está cerca de hoteles, estaciones o plazas de forma que su señal WiFi alcanza a quienes están en ella, suelen tener muchos clientes al ofrecer conexiones a precio más reducido que el vigente en la zona.

En inglés, el directorio Jiwire (www.jiwire.com) es otro completo directorio mundial de puntos de acceso WiFi. Actualizado constantemente; a finales de mayo de 2007 incluía más de 145 mil puntos de acceso WiFi a la internet en 138 países, incluyéndose en el listado 1,700 puntos en aeropuertos y otros tantos en lugares menos comunes, como gasolineras.

Taipei, Tokio, Londres y Seúl, con más de dos mil puntos, son las ciudades con más oferta, seguidas de París.

Nigeria, Omán o Yugoslavia también ofrecen puntos WiFi al viajero, aunque mucho menos de los 50 mil que se ofrecen en EU, o los más de 10 mil de Reino Unido, Francia o Alemania. El directorio www.hotspot-hotels.com está especializado en listar hoteles con acceso WiFi para sus huéspedes.

Sin embargo, no en todos los países las conexiones WiFi están disponibles con frecuencia.

Por eso los cibercafés, una especie en peligro de extinción en los países más desarrollados, puede ser la solución para quienes necesiten conectarse con la internet durante su estancia lejos del hogar o la oficina.

NEC apuesta a las aulas argentinas con PCs de bajo costo

Por NeoPortal - 14 de Septiembre, 2007, 8:55, Categoría: Tecnologia

olpc-1.jpgAl parecer, NEC Argentina le ganó la pulseada a Intel en el lanzamiento de PCs baratas para proyectos educativos –similares a las del programa One Laptop Per Child (OLPC)–, dado que comenzará a fabricar en el país portátiles de bajo costo que no sólo llegarán a los colegios estatales, sino también a entidades educativas privadas.

Según reveló hoy el diario El Cronista Comercial, los dispositivos serán desarrollados en la planta que la filial local de NEC posee en San Luis y la intención de la compañía es vender 2.000 unidades este año.

Además, las laptops serán producidas en sociedad con la empresa israelí ITP Software aunque bajo el sello de industria nacional, y se presentarán el jueves próximo a las autoridades de la provincia puntana.

Las unidades se conocerán bajo el nombre de ITP-C, cuentan con una pantalla táctil LCD a color de 7.5 pulgadas, carecen de tapa, funcionan a batería y disponen del sistema operativo Windows-CE.

De acuerdo a la misma fuente, NEC Argentina prefirió no informar el precio de la nueva portátil, para evitar suspicacias como las generadas por los desarrollos de la fundación OLPC, que primero anunció un costo, y después terminó cuadruplicando su valor.

HP anuncia un nuevo servicio de impresión online

Por NeoPortal - 28 de Agosto, 2007, 12:14, Categoría: Tecnologia

La firma californiana Hewlett-Packard (HP) lanzó una herramienta web que, bajo el nombre de Cloudprint, permite la impresión de un documento desde cualquier impresora del mundo, utilizando un celular.

El nuevo sistema online de HP es gratuito y permite que el usuario “imprima” sus archivos en los servidores web de la compañía, asignándole un código numérico que será enviado a su teléfono móvil.

Así, empleando el número de teléfono y la clave recibida, el cliente podrá imprimir sus contenidos –que se recuperan en formato PDF– en cualquier computadora mediante el uso de Cloudprint.

Según el portal vnunet.es, el servicio sólo está disponible para el sistema opertaivo Windows, aunque pronto se podrá disfrutar en Mac. La intención de HP es realizar una serie de iniciativas destinadas a desvincular la impresión de documentos de las PCs de escritorio.

Diseñan otro posible sucesor del formato CD

Por NeoPortal - 28 de Agosto, 2007, 12:13, Categoría: Tecnologia

mvi.jpgDispuesto a ampliar la extensa nómina de candidatos a la sucesión del CD, en la que ya figuran los formatos MP3, SACD, DVD-Audio y AAC, ahora llega un nuevo estándar conocido como Music Video Interactive (MVI).

Se trata de un formato interactivo que combina los beneficios de los clásicos álbumes musicales con el formato DVD, y que puede ser escuchado en las PCs o DVDs, pero que no es compatible con los reproductores de CD.

De acuerdo al portal baquia.com, los discos MVI tienen una gran capacidad de almacenamiento y una calidad de sonido superior, e integran funciones multimedia como ringtones para el celular, protector de pantallas y videoclips.

Así, el parámetro MVI cuenta con sonido sorround 5.1, una herramienta para remezclar las canciones, y una función que permite que el usuario cree tonos telefónicos con su canción preferida.

Según los analistas del sector, el surgimiento de este nuevo estándar responde a un esfuerzo de las discográficas, entre ellas Warner Music, por reanimar la industria del disco que no acaba de fenecer.

Logitech revela un sistema de parlantes para iPod

Por NeoPortal - 28 de Agosto, 2007, 12:12, Categoría: Tecnologia

logitech-purefi-chica.jpgCon sensores de movimiento y luminosidad, sintonizador de radio AM/FM digital y alarma dual, Logitech presenta Pure-Fi Dream, un sistema de parlantes para iPod, dispuesto con una plataforma de audio que auspicia una nueva experiencia sonora.

A diferencia de una radio reloj, Pure-Fi Dream es un sistema de audio para dormitorio que integra altavoces de alta definición con tweeters de cono suave y parlantes de 7.6 cm. de alta potencia y largo alcance.

Además, el equipo cuenta con la tecnología StereoXL de Logitech, que permite que el usuario pueda disfrutar de un mayor campo de sonido, optimizando la calidad de audio.

Asimismo, los parlantes están dotados con sensores de movimiento y retroiluminación que automáticamente se encienden cuando se mueve una mano sobre el parlante, y se apagan cuando se terminan de hacer los ajustes necesarios.

De igual forma, los botones retroiluminados añaden comodidad para programar la alarma sin necesidad de encender la luz o levantarse de la cama, y la pantalla sensible a la luz del dispositivo se ajusta a la luminosidad del ambiente facilitando la lectura en cualquier momento del día.

En cuanto a las funciones compatibles con cualquier iPod, Pure-Fi Dream posee un mando de acceso a los temas musicales y las estaciones de radio, e incluye 24 programaciones: seis listas de reproducción de iPod y seis diales AM y 12 FM.

El Sistema Pure-Fi Dream de Logitech saldrá a la venta en Estados Unidos a principios de octubre y el año que viene estará disponible en América Latina a un costo de U$S 249.99.

Microsoft lanza un mouse con pantalla LCD

Por NeoPortal - 28 de Agosto, 2007, 12:11, Categoría: Tecnologia

mouse-microsoft-chica.jpgSi bien la guerra de las videoconsolas opacó la fabricación de la serie SideWinder de periféricos para PC por parte de Microsoft, ahora el gigante del software la devuelve a la vida con la presentación de un ratón con 5.000 combinaciones diferentes que se ajustan a las necesidades de cada usuario.

Dispuesto a competir con Logitech, el nuevo SideWinder Mouse de la compañía de Redmond cuenta con una pantalla LCD integrada, que permite visualizar la sensibilidad a la que está configurado el dispositivo, y muestra las macros adjudicadas a los botones.

Además, el dispositivo incorpora un botón de encendido rápido, otros para cambio de resolución de hasta 2000 DPI, y cinco teclas programables.

Asimismo, el SideWinder Mouse incluye un botón que permitirá girarse 180 grados, una característica fundamental para los FPS (First Person Shooters), género que todavía muestra su mayor rendimiento en los juegos de PC.

Según el portal Theinquirer.es, la unidad de Microsoft procesa 7080 frames por segundo, tiene una aceleración máxima de 20g., e integra una base disponible en tres materiales diferentes que facilita su adaptación a la superficie sobre la que se utiliza.

Con unas dimensiones de 75 × 128 milímetros, y un peso que se podrá ajustar entre los 5 y 30 gramos, el mouse de Microsoft saldrá a la venta en EE.UU. en el mes de octubre a un precio estimado de 80 dólares.

Celulares y PCs podrían ser alimentados con energía humana

Por NeoPortal - 28 de Agosto, 2007, 12:07, Categoría: Tecnologia

bodyheatpower1.jpgAl parecer, la asidua retirada de baterías por parte de fabricantes como Dell y Toshiba, derivó en la búsqueda de nuevos métodos destinados a desarrollar dispositivos de almacenamiento alternativos que abran el camino a una nueva área de investigación.

En sintonía con esta apreciación, un grupo de investigadores del Fraunhofer Institute (FI) –organismo creador del formato MP3–, diseñó un novedoso sistema que genera energía eléctrica a través del cuerpo humano.

Según el portal dailytech.com, el método utiliza el mismo principio que el de los generadores termoeléctricos construidos con semiconductores, que son los encargados de extraer electricidad de la diferencia de temperaturas entre un ambiente caliente y otro frío.

Así, para generar energía esta técnica requiere que la brecha entre ambas temperaturas sea de varias decenas de grados.

Sin embargo, como la diferencia entre la temperatura del cuerpo humano y la del ambiente que lo rodea generalmente es muy baja, la electricidad generada a través de la metodología de los expertos del FI también es bastante limitada.

De este modo, la electricidad que emana de la anatomía humana es de apenas 200 milivoltios, mientras que la mayoría de los dispositivos necesitan como mínimo 1 o 2 voltios para poder funcionar.

En este sentido, Peter Spies, responsable del proyecto, señaló que “el equipo de investigadores logró crear circuitos que pueden operar sobre 200 milivoltios, y que además permiten construir sistemas eléctricos que no necesitan una batería interna, sino que extraen su energía del calor humano”.

Crean un reproductor que pasa imágenes planas a 3D en tiempo real

Por NeoPortal - 28 de Agosto, 2007, 12:06, Categoría: Tecnologia

mitsubisi.jpgLa firma oriental Mitsubishi anunció que trabaja en el desarrollo de un reproductor de Blu Ray que, según la empresa, convertiría los videos 2D en 3D en tiempo real.

De acuerdo a un comunicado divulgado por la compañía de electrónica, Mitsubishi podría lanzar el producto en el transcurso del año próximo.

Al parecer, el principal inconveniente de este dispositivo es que requeriría un aparato especial -como un televisor de retroproyección- para exhibir las imágenes, ya que con las pantallas de plasma o LCD actuales resultaría imposible.

Hasta el momento, Mitsubishi dispone de un sistema similar, capaz de convertir imágenes planas en tridimensionales, pero que proyecta las escenas en unos anteojos especiales.

Toshiba amplía su gama de portátiles Satellite

Por NeoPortal - 28 de Agosto, 2007, 12:04, Categoría: Tecnologia

satellite.jpgLa fabricante japonesa lanzó una portátil perteneciente a su serie Satellite que cuenta con todo lo necesario para satisfacer los requerimientos de los usuarios que buscan tener una amplia movilidad sin sacrificar su economía.

Se trata del modelo Satellite A135 SP4796, dispuesto con una pantalla WXGA de 15.4 pulgadas y un disco rígido de 80 GB SATA (5400 rpm).

Además, la nueva portátil de Toshiba opera con procesadores Celeron M 520 1.6 Ghz FSB 533, y posee una memoria de 1 GB DDR2.

Asimismo, el dispositivo está dotado con una tarjeta gráfica Mobile Intel 943GML Express Chipset, e incorpora una lectora óptica DVD SuperMulti DL.

La novedad de la firma nipona también integra el sistema operativo Windows Vista Home Basic, un lector de tarjetas 6 en1, y su precio es de aproximadamente U$S 470.

Como todas las unidades de Toshiba, Satellite A135 SP4796 incluye un software que le permite a los usuarios realizar una auditoria para conocer cuáles serían las posibles fallas y así encontrar la solución adecuada en el menor tiempo posible.

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